【深度解析】地雷科的选择、养成和搭配阵容推荐
04/1671 浏览综合
大家好,我是凉茶,今天讲讲新发布的地雷科宠物,这只需要融合6星,暂时没获取到,所以还是从技能先开始分析吧:
一、技能分析
1.普通技能

两个技能效果基本一致,核心区别在附加效果:
【扫射】能给血量低于60%的自己和队友多回 20% 的血,这个技能会更实用;
【速射】在自身血大于等于60%时才增加 20% 命中;
这两个小技能,【扫射】略优于【速射】,多一些回复量,因为他不需要敏捷,所以尾速出手,可以在回合末多回一点血;
2.绝技

两个技能功能很接近,都是提前释放,在有盾的时候,给全体单位添加24.9%的全体免伤,核心的差异就是,【巨大核心】的盾量大一点,【坚硬核心】盾的量少一点,但是多了10.5%的自身免伤;
相比之下,【磁能屏障】要稍微优于【光能力场】,因为第二回合先动,给全队除了自己外添加24.9%的逆天减伤,说什么也要先打破这个盾啊,虽然【坚硬核心】的盾量少一点,但是多了10%的减伤,还是好很多的,在配合甲虫分摊+减伤,可以有45%的减伤效果,那就可以大大延缓盾被打破的时间,可以起到对队友很好的一个支持效果。
3.被动技能

这个是核心技能,入场和开大都能获得【起搏器】buff,免疫队友受到直接伤害的死亡,并添加【离子盾】和【电击抗性】,按照目前中等练度来看来的话,【离子盾】的大小大概有8千~1万血左右,这个可比符文里的不屈好多了,不屈只保留1点血,只要是多段伤害或者是集火,碰一下就没了,多了盾就安全很多,可以给树精奶回来的机会,另外带着盾,伤害也有加成,加成还不少;
两组技能的核心差异是触发时:一个降低攻击者1点怒气,另一个是给自己回复1点怒气,相比较之下,我觉得【原力搜救】好一点,自己回怒,就有概率再继续开大,【起搏器】就能继续+1。
4.觉醒

好了,这里是两组技能的最核心差异了,代表两种完全不同的应对对手方案:
【恒钽合金】是有35.4%概率不添加【电击抗性】,等于可以承受2次不死,就是可以面对高强度的集火,给树精更多概率去奶回去;
【晶钽合金】则是【起搏器】数量+1,那就可以给对面免3次不死,但是是不同单位,所以是面对对面的高强度范围攻击,比如螃蟹,和加了邪魔的弓手乱射,等等
但是我个人觉得还是+1会好点,因为是100%必然+1,而另一个不添加只有35%的概率,实在不高,我估计大概率用起来和+1没什么区别,但是数量却少了1,当然如果要让自己满数量+3,还是要搭配一些回怒手段的,不然也很难能有+3的情况,比如生命燃魂符文,队伍里有树,猫,马等等,多触发地雷回怒;
二、选择和培养方向
1.选择
通过技能组的分析:个人觉得【碎碎地雷】(主风)比较优秀,而且颜色和王接近,穿上时装和升7星之后,几乎外观一致,嘿嘿!
2.培养方向
性格:休闲
加点:体力
训练:全生命
研究:生命及百分比、物攻、物防及百分比、魔防及百分比、反伤率及效果、忽视必杀、元素抵抗;
符文搭配:
生命抗必杀符文:巨大,弹性肉质,重生,自愈,牺牲,进阶燃魂/强化重生
物防符文:避锋,忽视必杀,坚固,坚韧,石肤,进阶物理无效/铁壁/必杀克星
敏捷抗封符文:疾病,战歌,进阶迅捷之风(非高速阵容,也可不需要)
以上符文词条忽视必杀和生命均可
宝珠:生命(生命+反伤)+敏捷(生命+反伤)+物防(忽视必杀)
三、阵容搭配
地雷科宠物阵容最最核心的就是队友免死,所以必须搭配树精,及时抢救回来;
另外就是阵容思路,有两个方向:
1、一个是阵容里有爆炸伤害的宠物1-2只,剩下地雷,甲虫,树精,马,人物斧子或者剑士,然后围绕着保地雷,地雷保人和核心输出,然后就可以有很好的效果;
2、另一个是适合高速多输出阵容的,4个高单点输出,地雷+树精,人物共鸣马,这样也会有不错的效果;
以上就是本期地雷科宠物的技能分析和养成方向方法,仅供参考,感谢观看!

