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【深度解析】飞蝠科养成方向、符文和阵容攻略

04/15260 浏览综合
蝙蝠科的技能应该算是最近半年里出宠物里改动最大的宠物之一了,完全颠覆了之前小蝙蝠最弊病的问题,就是冲撞之后,自己会出现“力竭”,现在变成让对面“瘫痪”,包括给队友套盾,加伤害,可以说是全方位强化,先看pk实战:
   全面解析:
一、技能分析
1.小技能
TapTap
两个技能的差异,就是一个多打一次,一个是附加目标生命上限伤害;
对于目前的环境,【吸食】多打一次还是更优秀一点的,目前都是需要带压制的,打不中就等于零,而且多打一次,也增加触发进击的概率,最多打3次;
  2.绝技
TapTap
绝技的伤害系数很高,还是3怒就可以爆发,并且完成击杀后,还有70%概率追击一次,如果符文也带有追击的话,最多能追击2次。
两个技能的差异就只是必杀和命中的差异,还是一样的思路,高战力段选命中,中低段可以选必杀;如果有生命断岳还有敏捷命中+压制,则可以选择必杀,增加伤害。
  3.被动技能
TapTap
技能特点:行动后,给己方下一个行动单位添加【暗之子】【光之子】,添加20.1%全局伤害,并添加了护盾,行动后继续传递,一直到最后一个,如果回合结束盾还在,那么会给蝙蝠自己添加【黑之影】【白之耀】;
两个技能最大的差异就在这两个buff:
【黑之影】:额外提升40%忽视物理防御,提升29.7%的物理攻击和29.7物理伤害;
【白之耀】:额外忽视40%反击和反伤,提升29.7%的物理攻击和29.7物理伤害;
按照目前的环境来看,【黑之影】优于【白之耀】,毕竟更高的伤害才是目前的核心,而且现在的反伤宠物反的概率不高。
4.觉醒被动
TapTap
技能差异很大,也是两类技能核心的区别:【天使】是增加蝙蝠行动之后的盾的量;【恶魔】则是回合末盾还在,就增加【黑之影】和【白之耀】的效果;
说到底一个就是强化保护和辅助,另一个是强化伤害;
有必要重点说说的是,【恶魔】提升55.7%的【黑之影】效果,真的太狠了,忽视了95%的物理防御,还增加了29%物理攻击和29%物理伤害,基本打到就是炸裂伤害,哪怕撞到甲虫上,也要死的节奏;而且就算带不走你,还有60%概率瘫痪,这也是很重要的一个效果,这也奠定了蝙蝠基本上玩高速会更好。
  二、选择和养成方向
1.选择哪只蝙蝠合适?
根据上面的技能分析,养成可以分成3个方向,一个是偏向全伤害,一个是偏辅助,还有综合有辅助和伤害:
A、全伤害:意思就是全输出方向:选择扫把蝙蝠和恶魔蝙蝠;
B、偏辅助:选择的是速度和盾的大小优先:天使蝙蝠和水果蝙蝠;
C、综合:就是培养会偏向保持速度优先,既有一定的辅助效果,也能有伤害:可以选择扫把蝙蝠和恶魔蝙蝠;(个人偏向这个选择)
其他蝙蝠在技能组合上,都不是特别优秀,不如以上这些;
2.培养方向、性格训练符文
(1)综合(速度+输出,个人推荐)
采用这个方向,主要是综合考虑了蝙蝠的技能特点,才想出来的方案,主要是生存保命全靠消失,没有速度的话,容易挨打,特别遇到速攻阵容,基本上第一回合就抗不过集火,另外就是技能可以做到几乎完全忽视物防和增加那么多的物攻和物理伤害,也可以保证有一定的输出能力(可以在视频里看到凉茶的蝙蝠物攻只有3600,但是打起来伤害并不低);
性格:勇猛(优先,物攻决定盾的大小)/灵敏
训练:物攻+敏捷(重点是让敏捷是阵容里面1-2速,让大多数宠物都能享受到套盾的伤害加成)
研究:物攻及百分比、敏捷及百分比、生命及百分比、物防、必杀及百分比、命中概率、忽视必杀;(完全不点魔防,主要是目前高速的魔宠不多,蝙蝠可以先动后消失)
符文:
物攻符文:暴击,进击,追击,吸血,破甲,英勇,进阶暴躁/碎甲
生命符文:重生,断岳,自愈,进阶强化重生/燃魂;
敏捷抗封:命中,急速,快攻,战歌,进阶压制
宝珠:物攻+敏捷+生命
(2)全输出
采用这个方向,主要是还有很多玩家喜欢暴力的玩法,追求极致的伤害,这种玩法和普通的输出宠区别不大,主要就是全物攻的玩法:
性格:勇猛(优先)/暴躁
训练:全物攻
研究:物攻及百分比、敏捷及百分比,生命、物防、魔防、必杀及百分比、命中概率、忽视必杀;
符文:
物攻符文:暴击,进击,追击,吸血,破甲,英勇,进阶暴躁/碎甲
敏捷抗封:命中,急速,快攻,战歌,进阶压制;
生命抗必杀:重生,断岳,自愈,进阶强化重生/燃魂;
宝珠:物攻+敏捷+生命
(3)辅助方向
这个方向主要是加大盾的量,并且走高速,极限高速,让自己先消失,然后盾又大,可以一直存在,给队伍里增加伤害和保护,因为比对面先动,也可以提前释放大招,【瘫痪】对手。
性格:勇猛(优先)/灵敏
训练:物攻+灵敏(最好保证是队里的1速,最高速,弓手咒术除外)
研究:物攻及百分比、敏捷及百分比,生命及百分比、物防、必杀及百分比、命中、忽视必杀;
符文:
物攻符文:暴击,进击,追击,吸血,割裂,破甲,进阶暴躁/碎甲
敏捷抗封:急速,命中,快攻,战歌,进阶压制;
生命抗必杀:重生,断岳,自愈,进阶强化重生/燃魂;
  备注:以上方案,敏捷和生命符文的词条都优先敏捷!另外生命的燃魂其实对蝙蝠挺重要的,因为他消失之后就算你有猫人和树精,也很难给蝙蝠补怒气,他中间会断档一定的回合数,搭配燃魂会好很多;
三、阵容搭配&玩法
蝙蝠基本上会偏适合速攻阵容,特别是敏捷接近的,可以连续输出,而盾不被打破,这样每只都能吃到增益;其他的都比较百搭。
  玩法注意项:
1、一定要留意每回合结束,是否盾还在,这决定下一回合进行什么样的行动,如果盾在,说明下回合可以加大伤害和无视防御,那么就可以优先选择想击杀的目标;如果盾没了,伤害可能就不是很够,那么就可以选择行动比蝙蝠慢,然后冲撞之后,去拼一个【瘫痪】效果,起到抑制对面行动的操作,比如冲撞树精,招财猫,半兽人这种类型,他有被动行动的,一旦瘫痪,对面的伤害要降好几个档;(猫灵可以抵抗【瘫痪】)
2、对面带蝙蝠的,可以观察一下对面和自己的速度,预判提前打掉盾,避免下回合对己方造成巨量伤害;
  以上是本人对飞蝠科的理解和符文技能搭配的思路,仅供各位参考,感谢观看。
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