个人主观谈为啥说这主美不专业
2025/12/25486 浏览意见反馈
这主美最大的问题就是喜欢搞些他理解上的创意,就是喜欢把一个平面的内容突出框外,搞一些立体感,有学过美术设计的应该懂,刚开始初学设计没创意的时候就是喜欢把立体当创意。
1.原画里武将的发辫、头冠等,手里的武器,突出原画框,一个两个根据人物特点导致出框算是小惊喜,个个都突出太刻意,所以导致武将发型都很奇怪
2.基础牌花色,非要上彩色,上彩不搞成平面就算了还要搞点渐变也想要立体效果,本来卡牌整体风格是简约一下就变得花里胡哨,导致整个对局画面就很乱
3.牌局背景,这个可能大家都不太重视,但是这个占据画面最多,比例质感都有问题,一下塑料感就上来了。
4.卡背,啥都喜欢弄立体,反而卡片质感做的跟纸一样薄,这时候咋不能学炉石卡牌做出点厚重感
5.原画风格不统一,以前还相对统一,现在风格越来越多,
6.字体,字体种类太多了,纯属化简而繁了
7.主界面。几个板块按键好像各玩各的,风格不统一,左边一大半内容就是武将立绘,右边四个小方格有搞那种斜的,武器突出自认为的创意。明明没多少内容就是看着很乱很廉价。
8.游戏内UI,这个我总感觉不舒服,但又不好说啥问题,或者问题太多了...
说真的这游戏UI是真的很流畅,比很多游戏流畅多了,但是全让美术毁了。
之前一直吐槽原画,现在反而觉得相比下来原画是美术问题最小的了。
综合,这主美绝对副作用,主责做不到把控游戏整体画风。本来画面没多少乱七八糟的东西,自己喜欢搞些小创意反而让画面看上去很乱。手杀那个主界面一堆氪金充值的玩意都看不出比你这个乱。


