2025/12/265 浏览
中肯的
玩过
终末地全面测试岁月史书及公测体验:一个边缘玩家视角记录
注1:超级超级长,有兴趣看的兄弟可以直接点进来看,别点展开
注2:历史评论因为太长了所以删了,想看的兄弟可以看看,也是真心话
如有错误请见谅并欢迎补充:
写这篇评论的目的:
*就我个人而言,纪念我对明日方舟IP的热爱,感谢终末地再次让我梦醒:感情在资本面前一文不值。
*就明日方舟玩家身份来说,我是剑陈池那会入坑的,一个标准的边缘玩家,除了游戏内全勤外也没干过啥,我自认为我对方舟的爱是最普通的一类,那买周边,做二创,去线下,在方舟里猛氪(方舟里重氪收益很低)的氪佬等,他们对方舟的爱肯定比我更深更重,那我的心被伤得很重,他们肯定比我伤得更重,只是他们没有发声,那我自认为我应该为热爱这个游戏的沉默的方舟玩家说点什么。
*就一个普通玩家的身份来说,现在新游戏的史已经够多了,我已经吃够了,我接受不了我期待了三年的游戏是一坨史,尤其是一坨公测都没开始就想捞钱的史,我不愿意有其他兄弟来吃这坨史,所以我真心希望,如果某位兄弟,你对这个游戏感兴趣,并且恰好在想看看这个游戏的评价时看见了这条评论,那可以看看我掏心窝子的话,再三考虑是否要入坑。
公测体验部分:
2.4号看见送自选了回来更新一下,本来想着看完方舟新年直播再来说,但是感觉该说的都说尽了就想着还是修改一下算了,没必要整的多有仪式感,之前心情不好随性说的话还是有很多东西没提到,现在沉下心来细想一下,嗯还是垃圾
*前言:我一直认为把这游戏对标二游里的单机精品是纯自欺欺人式的自我满足,这游戏顶天算是带一点单机味,甚至是单机糟粕味的普通二游。
*序章,是很标准的单机式序章加了点前作情怀,作用就是笼统得展示一下玩法、秀一下技术和拉拢一下情怀,但是效果说实话不咋样,首先是技术,那个雪地我看了,放在二游里确实还不错,但是就那么一小段,后面就再没有了,那秀了个啥到底;其次是玩法,演示的重炮后面造不了,而且也没法在打架的时候直接召唤,并且炮台和绳索都是要通电才能用的,序章这里是纯虚假宣传,打boss时突然出现的队友也没啥配合度,又不说打完那三个都送你;最后是情怀,说实话你三测都把情怀败光了,现在正式服再旅者又没改,到底吃谁的情怀来了。再者boss,单机序章的最终boss有个啥特点,就是你是可以通过操作打过的,然后掉一些高价值物品甚至解锁彩蛋结局,那它这又不行;并且序章这里就有强制你步行的地方,这种地方后面还有很多,你说剧情可以跳过,那强制步行可没法跳过,硬控你十几几十秒纯浪费时间。
*第一章四号谷地,我能理解m3的早期建模像凯尔希是因为压根没想到方舟能活到出m3卡池,但是方舟m3的样子那么成功的为啥不继承过来呢,非得搞个凯尔嘻样子的m3,怎么你们觉得这样的m3好看吗。之后是经典地出现突发情况打乱部署你仓促应战,说实话我至今都不太能理解给男女管坐摩托车非得搞个差分是干啥,尊重女性吧大概,估计默认大家都是选女管的。
**然后剧情方面就是标准的通马桶:[出事了——你救火——完事夸你两句——又出事了——循环],这里面比较有争议的部分我看就三处:
***第一个是狼卫出来耍帅完拿枪指着牢管,很经典的古早男配出场方式,放在这个时代只能说项目组里的老资历还是太多了,现在咱玩游戏讲究的是正向情绪,这种出场方式都不说放在其他二游里了,放方舟里下一秒阿米娅拎着剑就砍上去了,所以我当时看的时候就觉得挺搞笑的,大英雄就这待遇啊;
***第二个就是结尾牢管爆种那块,憋了半天大招差点给自己憋死,就正常情况下大伙看到这应该都气笑了,不是哥们逗呢,但是你仔细想想,整个四号谷地剧情里牢管的核心作用是当个电工去修机器拉电线,核心领袖是佩丽卡,主力打手是小陈,那打boss咱们仨人,佩丽卡是指挥官不善武斗,牢管是电工不善奔跑,那问题其实是出在小陈身上了,你就说紧急时刻她不一个假日风暴召唤俩热熔炮给boss崩了要靠我们电工牢管舍身引雷,是不是一下子牢管的形象就高大起来了,好吧我圆不回来了,演出确实是有病,但是就结合整个四号谷地牢管的表现啊,我看的时候就有一种“如果是牢管的话那窝囊了不奇怪”的合理性,就你牢管在整个四号谷地就是很窝囊啊,是吧,那爆不了种确实很正常啊;
***第三个就是塔塔,那个机器人自爆,说实话没法共情,这一开始你就带着半成品的它到处跑,就修它的篇幅就占了四号谷地总篇幅的近3成,那它本来就是干架用的最后炸了不挺正常的吗,整那么煽情不知道的还以为那铁壳子里面塞了个湿件,就一个普通机器人炸了到底在煽什么情啊我真不理解,后面伊冯因为它炸了哭得稀里哗啦的我也不太懂,就我的理解就是,你警犬在任务中牺牲确实是让人痛心,但是警犬牺牲就是为了不让警员牺牲,对吧这就是它牺牲的意义啊,那放在机器人这块也是同理啊,你机器人不自爆阻止裂口出现,怎么着难道让小陈当场觉醒成灰骑士冲进去堵门吗,况且你机器人这东西又不像养狗会产生深厚感情,怎么难道你造它的感觉就像生娃一样吗,还是说你对它的ai有感情,很奇怪这机器人本来就不是什么陪伴型机器人,就是扔到前线辅助用的,难道出现紧急情况炸一台你哭一次,“你娃炸了?”,那哭得过来吗,太奇怪了。
**游玩体验方面,完全的灾难片,每个部分都有各自的问题,并且互相影响产生了更加复杂的复合性问题,这些问题很难单独剥离出来
***任务引导:就一个点,稍微好一些的情况是每个点之间离得近,你走到一个点再出下一个点,也算是指引了;差一些的直接就是终点放一个点,你和终点之间的路怎么走你自己看,这块大家应该在裂地者营地那深有体会,整个场景黑灯瞎火的,然后又有毒雾不让你走,同时地图是立体地图跟个盘丝洞一样复杂,非常容易跑迷路,这种情况在支线里还有进化版——不说任务需要啥,有些任务是强制需要基建进度的,有些任务是需要你带个啥玩意交付,有些任务需要你现实里嗯等到明天,都不说,一定要你吭哧吭哧走到那一步了,突然告诉你,哎你想完成这25玉的任务还需要干这些破事。
***地图探索:太多了分开说
****满地小怪,血厚攻高,索敌距离巨远,打了还只掉垃圾,尤其你的三个憨批队友还会主动攻击,那锁的就更远了,整的跑图都费劲;
****将基建强制塞入所有内容中,注意基建不只是主线里强制要求你去学,很多的支线,收集,都需要你去搞基建,你不搞你探索是处处受限的,然后基建又强制需求原材料,主要是矿物,那采矿机是需要电的,你就需要硬拉贼长的电线杆去采矿,去学怎么基建,这还是更新过一次不用非得过那个啥笔新手教程,最开始你不学都不给你简易蓝图(不成套的散装蓝图)你得自己一个个拼那些机器;
****不试不提示,有些地方需要炸弹不说,有些地方需要电不说,有些地方有幻影墙壁不说,有些地上的野草很有用不说,有些箱子现在不能开不说,有些路现在不能走不说,有些东西现在不能捡不说,就一定要你自己先试一次,然后才跳提示,不是哥们那我自己都试过了你跳提示是在嘲讽我吗;
****跳跳乐+折返跑,不做正经跑步键只有个冲刺,又有很多地方是需要你来回走的,又没有传送点,搁游戏里马拉松来了,但这折返跑都是小事,要命的是跳跳乐,说实话没有攀爬,没有游泳,没有滑翔,就一个跳跃能做成这样也是神人,跳跃和移动间有输入延迟,并且惯性极大,它地图有很多强制跳跃的地方那个空挡距离卡的还贼死,你跳不好就玩成only up了,我不知道有没有人试过,你角色的跑步是有个起步过程的,一开始跑的会慢一点,之后变成正常速度,然后冲刺那一下过后的几秒内速度会再快一点,结果就是你跳跃的距离会因为这点速度差异变的非常的难以控制,加上地图需要你连续跳跃的地方那个平台都贼窄,你跳不好轻则跌落悬崖重新来过,重则掉回底层重跑一次,这种跳跳乐的地方贼多,有些是任务需要,有些是捡东西需要,你一旦操作失误就能体验什么叫做策划马飞了;
****神秘空气墙,主控各种地方去不了那可以理解,但是为啥只有在不让跳的地方搞空气墙,那些差一点点就能跳上去甚至肉眼看着已经都跳上去的地方就非得放个空气墙卡人,但是在会掉下去的水,悬崖,污染物这些地方反而又不放空气墙了,尤其是水和污染物,粘上一点点就进入挣扎状态,啥都不会了就搁那蛄蛹,而且特效及其糊眼睛生怕你看清路走出去;
****很多东西无法提前解锁,我相信有很多人早早就看见那个气球人在背景里飞了,但是一摸就是“未解锁该科技”,之后更是看见回收站,货物运输点,供货点,都不能碰,因为都要钱,而你那个时候没钱,必须得硬等到剧情过到那个时候,才让你去把你早就知道但是放弃了的东西再重跑着捡一遍,我相信很多人就因为这个原因搞的提前探索的欲望都没了;
****背包只有35格,虽然从测试阶段就被骂了但是还是坚持保留到了公测,很有勇气,这背包问题在哪,啥玩意都要占一格,而且一个格子的叠加上限是50,不是你真想搞情怀啊,你设置个64上限,我一看我就懂了知道吗,你造基建的东西得占一个,你吃的药得占一格,你采的养成材料得占一格,你随手捡的小垃圾也占一格,就基本上是个东西就要占一个格子,那你这格子能够用吗,你这么想拟真为啥不把负重也加上呢,背一个电线杆子直接超重得了,我真的不懂,就明明其他二游都有的背包系统都做进去了,但是就只能放武器,珠子,装备这些玩意,啊你的材料就是得塞在那个小背包里,哎为啥啊到底,这包甚至啊,甚至不能扩容;
****简易制作及其废物,基本只能做基础的药,因为大药需要打怪掉的那点材料和工业产物,更好的药甚至不能简易制作,并且简易制作只能用你包里的东西做,那这个功能的意义在哪,连带着整个简易药物的意义都没有,除了回血就是加点攻击力啥的,但是又同时需求怪物掉落物和工业产物,那都造工业产物了你告诉我我还得从仓库再掏出来放我身上合成一个刮痧刮的更狠一点的药,我有病我造这玩意;
****工业模式及其有病,在探索的时候你开工业模式一般就是拉电线用,那拉电线的时候容易出现的情况就是电线杆啥的用完了,那正常情况下你肯定会点开“设备列表”然后想着直接现场搓几个电线杆继续用,然后它就会告诉你你必须回到基地才能造,不是那你野外能打开这个制造页面是懒得修缮功能了吗,并且装备制造页面和装备强化页面也在工业模式里,这俩功能可又不需要你站在基地区,装备能直通仓库现场手搓,这不是有病这是什么,并且工业模式在你进入基地区的时候会强制开启,在脱离基地区的时候会强制关闭,这在四号谷地还罢了,到武陵需要接水管的时候你就知道啥叫享受了,然后这个模式在敌怪发现你的情况下会直接关闭,注意是“敌怪发现你”,就你别管它打没打你,反正看见你了这模式就关了,上面我说了满地图都是怪,你想想吧;
****地图资源看着多其实巨少还难拿,之前说过打怪是不掉啥好东西的,然后采集除了养成材料就是做药材料,收集品科技点,箱子最常见的是15个玉,多的有30,100的,最多的是150,还有很多的白色小豆豆,就是不带玉的最低级箱子,以及少量的故障机器人,一个20-30玉,然后就是醚质彩色小球,这些收集品你放其他游戏里我是真的喜欢捡,但是这里我就一点成就感和满足感都没有,药我说了,除了回血其他药真没啥用还占格子,科技点和彩色球球你必须捡,不捡你缺基建设备和体力条上限,箱子就按照最稀有的大金箱子150玉的算,你拿3个箱子还差50玉凑1抽,白色豆豆你说你捡吧又没啥用,不捡那满地都是,而且这些玩意并不是就放在那让你拿,科技点一般会藏在岔路上让你多跑路,箱子给的少放的位置可刁钻的很,而且不少箱子周围是有怪的,还有需要解锁解密拿的,甚至只能正面打开,机器人需要你拼俄罗斯方块并且很多机器人需要你去解锁拼图还不提示,彩色小球有些会乱跑遛狗,真的这些收集品我捡的时候就一点开心劲没有;
****扫描及其没用,实在是不敢相信26年还会有这种扫描,我称之为自雷式扫描,原地扩散出去一个不大的圈扫一下,还基本只能在任务里用一下,除了扫任务道具外可以说是屁用没有,没有夜视功能,没有地形扫描功能,没有指引功能,持续时间贼短,不跟随人物移动,就显示个高价值物品还不显示正常彩球,然后幻影彩球可又需要扫描才能拿,哎真的谁设计的这东西啊到底;
***基建系统:问题也太多了分开说
****基地地方太小,基建强制缩在那一点点地方,真的就是一点点,哪怕后面升级到最大范围也就是3条高级产线的事,这还是主基地的规模,次级基地升到最大也一条产线就塞满了;
****啥啥都要电的同时电网及其难拉,采矿要电,产线要电,收集要电,甚至那个逼滑索也要电,而电网只能靠那个人肉拉80m电线的中继器铺,80m本来就够短了它还不算直线距离算的是人物移动距离,也就是你可以用20m嚯嚯完80m的长度,超出10m或者被打一下电线自动断开,同时这逼电线杆子贼高有些地方进不去,只能靠小一号的供电桩中转,那供电桩只能拉30m更坐牢,那你说你不拉能行吗,矿机要电才能转,不然你基建完全起不来,滑索也要电才能转,不然你送快递堪比西天取经,就在这么个情况下,它还告诉你你要跨地图拉电线杆子,5张地图3个基地,有两张图是强制你跨图拉电线的,80米的电线杆你能扔的满地都是,同时因为他们的地图设计并没有给拉线做正经适配,很多地方你拉线的时候能明显感觉到“这地方勾八怎么拉线啊?”,就整的电线杆放的一点美感没有,当然你非得说你能为一个存在位置合理的电线杆折腾几个小时那我也没话说,并且在这种情况下你的耗电量也很大,而发电的热能池需要产线下来的电池,也就是说你折腾半天搞来的矿要先搞一条产线造电池给热能池供上剩下的才给自己,就你整个基地的供电要靠给发电机里塞电池,怎么都星际殖民了反而太阳能,风能,水力发电全忘了,不是那你让我造个曲柄让我放个人搁那人力发电也行啊;
****产线系统非常浅的同时左右脑互搏,产线系统其实很浅,一个砂叶撑起整个工业已经说明了他们的基建不深,并且地图上的矿点数是固定的,你能开采的矿物量就定死了你产线的规模,不是说你咋咋优化能凭空比别人多产点啥,这就导致了产线一定会有最优解,你折腾半天折腾出来的屎山代码最后还是得换,换谁的,攻略的呗,也就是说基建最功利也是最正确的玩法就是只过任务要求你过的部分,然后等待哪个大佬搞出个优质蓝图直接抄,同时看着生产线那么复杂其实就是把其他游戏里能手搓一堆的东西强制你折腾半天然后看着那机器慢悠悠的一个一个产,那这样其实没啥毕竟二游嘛单机部分不能做的太复杂,但是把产线搞的只能生产垃圾就是有病了,就四号谷地大家最终都在生产啥,紫电池,紫药,电池是发电用的,紫药是卖的,卖了干啥,换谷地钱,换谷地钱干啥,买养成材料,也就是说你基建系统折腾了死半天,其最终的价值是给你换养成材料,那也行,算是变相的减少打本需求,然后它告诉你换是有限的,最后换的啥都没了就只能换点打本入场票,不是哥们谁教你们这么做游戏的,这基建不能自动帮我采集正经有价值的东西就算了,产那点东西兑换那点玩意还不能无限换,有病啊?基建本来就是造好了解放玩家用的,你们倒好生怕基建有用,那40w谷地钱兑2w正经钱是人能想出来的,不是那你们怕基建给你们货币系统干崩了你们倒是淡化啊,还把这玩意当成核心卖点是干啥呢;
****俯视角操作极其有病,这刚更新过算是把最弱智的问题解决了,就这俯视角你用着不红温的真得去看看了,首先俯视角状态下地图缩放贼小,你看不到基地全貌,甚至大一点的产线你都看不全,其次正常状态的收纳键变成了批量操作,收纳藏在了批量操作里面,你想一个一个收就得点进那个机器里面按那个小收纳键,并且收纳是直接收你背包里,连带着机器里没消耗完的加工品也塞你包里,机器你还能靠造新产线直接清掉,那些清不掉的加工品和没用的机器得打开包一个一个扔回仓库,出货口没法设置,你得先在正常视角设置好出货口出啥再对接传送带,不然它会自动出你之前设置的东西,放蓝图没有任何优化,你的蓝图地块上哪怕有一格传送带都放不下去蓝图,并且蓝图不能直接修改,一定要你放下去,改了再保存个新的,有些很好用的大型蓝图但里有你用不上的冗余的情况下你就得把家里产线清空塞一背包的垃圾,然后把那个蓝图放下去,改好再把产线都放回去,明明传送带和水管等可以放在基地区外面,但是你一旦脱离基地区俯视角就没了,这在武陵那块说,你必须得用正常视角接一条贼几把长的水管;
****炮台和滑索极其难用,首先恁大一张地图只能放几个炮已经够诡异了,然后这些炮是除开发电的热能池外唯二能直接吃电池发电的机器,很奇怪为啥采矿机不能直接吃电池,那这些本身部署量就很少的炮放大地图上是拦截不了敌人的,伤害太低,还会让你强制进入战斗状态,属于是帮倒忙,除开强制的基地塔防玩法外唯一的作用是打珠子本的时候当门神辅助攻击,不是真有人打个珠子本还要带几个炮台帮忙吗,而且这些炮台里还有一个“医疗炮台”,不知道是干啥用的,很神秘;然后滑索,要科技点解锁,一开始的版本只有80m,后面有110m的,看着不错是吧,但是这东西要电,也就是你电线杆到不了的地方它用不了,然后这东西也很高,在山峦和立体结构贼多的地图上很容易就被挡住,甚至有些地方那有个门的情况下你咋搞都连不了滑索,必须自己跑几步,当然你非得说你是岩羊那我尊重,最后的最后它特么也有数量限制,只是限制量大,一般除了整活或者优化路径也没谁会闲着没事去没用的地方拉个滑索,这点倒是影响不大;
****总结,整个四号谷地(甚至可以说未来所有地区)的基建系统其实就是cos了一个合成台——把地图上的矿物和植物转化成地区钱,真正改善玩家游戏体验的部分属实是一点没有,一整个“你做了才有的玩”;
*第二章武陵,我真不觉得哪好了,能觉得武陵好的纯属是四号谷地坐牢坐麻了产生的错觉,很多一眼“本就该这样”的部分都是武陵实装的,但是哪怕这样武陵,至少是目前的武陵也绝对算不上好,顶天就是一般。
**剧情体验方面,相较四号谷地好了,一些?说实话还是挺蠢的,还是那个标准的通马桶流程,只是里面大家比较喜欢的部分多了一些:
***第一个汤汤,活泼可爱是吧,贼贼的一个小姑娘,说实话感觉不如四号谷地的小红帽,就你四号谷地当个部落人我还能说是四号谷地还没建设好待开发区多,那武陵好好一个地方你非得在城外头当个寇是干啥呢,这又不是那种市区和县城的区别,这寨子是正经会抢资源的,我就很不理解这种敌人都打到家门口了你还跟自己人内斗的行为,然后武陵城也不管,什么叫把仓库炸了就关几天放回去,不是哥们他们又不是一线对敌部队强收税你们管不了,这屁用没有纯捣乱的你们能和平共处这么久也真是两伙神人;
***第二个庄方宜,样子其实更像夕一点,但是其它方面更像黍,跟你唧唧我我了一段剧情,讲真我那会的感觉就是,都兵临城下了还有这闲情雅致呢,哎ml环节嘛很多人都喜欢,你看一个龙娘就能让一堆人哇塞,那后面再出点什么其他类型的是不是更哇塞了,只能说到底还是选择了最好走的路;
**游玩体验方面:好了,但好了不多,大部分地方其实没咋动,只是地图变了
***地图探索:感觉武陵就像是四号谷地折腾了几年之后摆烂了做出来的玩意,除了那个城别的地方真的不咋样,甚至那个城,你抛开你的中国风滤镜再看看,真的好吗,一地陷阱诶,水池子好看吧,你掉进去两次我看你还觉得好看不;
****资源不用通导致经典看见了不能开,开回收站,送货点这些玩意都要地区钱,然后武陵你刚过来是没有钱的,就导致你主线路上看见的所有节点都不能开,跟四号谷地一个逼样,就必须得等到主线过完,有钱了才能折返回来开,这么整人图啥呢到底;
****解锁金装备需要找地图箱子和用武陵钱买,就这种把毕业装备散出去让你自己找的行为我只能说是强行延长游戏时间的啥比操作,那你现在金装备要我自己找是吧,那后面你出不出红装备,怎么到时候红装直接塞付费内容里是吗,你们抄DNF的时候能不能稍微动点脑子,DNF装备强化继承当初吵的那么凶,你们到时候也继承?拉开新老用户差距是吧,出一套新装就继承一次?
****解密和箱子自适应简化,因为地图变得相对扁平化,很多箱子啥的基本都在一个平面内,你找到一个周围大概就还塞着一堆,跟四号谷地那种上蹿下跳找箱子比较肯定是现在更舒服一些,包括解密也正常了不少,总算是追上了友商游戏的水平,但是就算这样也还是有自己的小巧思,武陵的特点是水多,浅水深水在画面上不太容易看出来区别,水深一点你进去就淹死了,然后郊外的水巨多,你得在水中的荷叶上移动,经典的跳跳乐,有些荷叶还是枯萎的不让长期踩,城里面的水也是,景观水不做空气墙,你跳着跑着就进水了,以及一些箱子,藏在小池塘里面,你想拿必须得接一个水泵去把水抽干才能拿。要知道水泵也是要电的,水塘里的水一个泵还装不下,你要么手动撤泵把水扔亚空间里,要么就排到其他地方,还有很多野外箱子,周围围着5-6个小怪,还有巡逻的,你拿个箱子要打将近十个怪,这种时候真的会产生“我为了这15个玉真的有必要这么费劲吗”的心理,还有就是幻影墙壁,里面藏着精英怪,解密碎片啥的,目前就找到仨,你不打不提示,然后这墙长得跟正常墙没有一点区别,真的经历过四号谷地谁会闲着没事打一下墙;
***基建方面:比四号谷地好了太多,但是还是经典小巧思
****拉电线自动化但是不通用,他们在武陵终于发现他们那个沙比80m长的电线有病了,所以武陵的电线杆和供电桩都是算直线距离自动连接,舒服了太多,但是武陵的电线杆跟四号谷地的不通用,也就是说你如果高瞻远瞩在四号谷地准备了一堆电线杆准备到了武陵框框拉那你就上当了,同时武陵的设备都需要息壤,这玩意你在刚开武陵的时候不够用,你得等,如果你想依靠毅力拿旧电线杆硬拉线,那武陵的一地小怪会告诉你什么叫做奇迹和魔法都是有代价的,就电线杆能自动连接,但是你连电线的路上全是怪,一串,从家门口延伸到矿点再延伸到仓储点,啊我们删除了需要人肉拉电线的问题,但是保留了大部分小怪打断环节,这样你才能知道你玩的是终末地,还有,武陵的电线杆是不能放在四号谷地用的,想四号谷地轻松拉电线的不用想了;
****仓库不通用的同时卡进度,武陵和四号谷地仓库不通用,然后武陵因为没做完,所以矿点贼少,蓝矿甚至只有一个矿点,你的各种设施,从基地到仓储点全都只能升到2级,武陵地区总等级也就只有6级就导致你的资源完全不够用的同时也产不了多少东西去换钱,要知道目前的毕业金装仅能用武陵的钱造和强化,那你说从四号谷地传送资源,超量传送得你四号谷地毕业,哎真的脑子有毛病这么设计真的;
****地图好看但是不好用,扁平是扁平了,但是你拉滑索还是牢,城内各种楼房景观,城外竹林亭子还是经典挡滑索,并且武陵城外那一圈虚空盾是墙体,你就看着那层绿色的膜过不去,然后地图还不标记出来,你寻思你抄个近路一头就撞墙上了;
*这是两大主线的部分,然后还有其他地方的各种问题,多的真的我都麻了
**基建和探索混在一起,说真的这俩单独分开啊都还可以,算不上好但咋说都算个及格,但是就非得混一块,还是毫无正反馈的混一块,我就很不懂,那基建产线你主线里直接送一条是会死还是咋的,主线任务告诉你,哎基建开了可以玩了,然后送你一条现成的,让玩家自己看那机器是怎么运转的,产出来的东西是干啥用的,这不比你摁着头去玩那个沙比把大象塞冰箱里的教程强,就这玩意里面还藏那么屁大点玉,后面第一次修就改了,不是你们为啥不开服前就把这功能加上呢,喜欢挨骂吗,还把基建科技点扔在地图的各个角落逼你探图,你不探图基建还没得玩,哎你们自己不觉得啥比吗;
**哈批支线,之前说了,很多支线是需要基建拉电线或者包里得装个啥交任务的,甚至有几个支线是强制霎时间的,就这些任务它也不说需要啥,它就非得你跟着那个弱智指引到了那个地方发现我靠怎么还要这个,然后跑回家去准备,真的这不是有病是什么,我寻思你让我跨图拉电线去挖矿已经够有病了,怎么过支线也要拉电线,你倒是提前告诉我一声啊,然后有些任务又需要你交个罐头交个草啥的,哎这游戏背包就35格,我闲着蛋疼包里带这些东西到处跑吗,还有些任务要求你造个啥,甚至需要你现实时间等个一两天,我的天我拿你100不到的玉啊要这么久,就付出与回报完全不成正比,又不是说每个支线你都塞了动画CG在里面,敷衍的甚至都没有配音的垃圾支线你要我折腾这么久我是闲得慌吗,这来回传送时间真的不短,你来回传送跑趟趟几分钟就过去了,哎就我记得的,追那个沙比兔子,追了能有三次,那逼兔子是绿的,草地也是绿的,哥们你锻炼我视力来了是吗,你是有多喜欢兔子让我搁这追兔子玩,哎那你这么喜欢兔子为啥看板娘是个鸟啊我想问一下,因为我的黑兔子似了是吗,没事你让她再旅过来呗,真的比起白鸟我更喜欢黑兔子;
**人物塑造,NPC没啥记忆点,主要人物也没啥记忆点真的就是,佩丽卡跟阿米娅真没法比,还是那句话,你方舟里敢有人拿枪指着博士下一秒阿米娅剑就砍过来了,佩丽卡在干啥我想问,我感觉她才是主角,牢管就当个吉祥物证明她领导的正统性,再者小陈,很标准的三人行必有一憨憨的配置,小陈属于是大智若愚那种猴精,讲真的小陈人设的成功真的得感谢她祖宗老陈贡献出了二创里都掰不过来的战斗形象,再者其他人,有记忆点吗我想问,逼三狼、小红帽、粉色奶龙、核电高手、猛兽、汤达人、大葱,要说的话能记起来有这么一号人,但是你说他们都干过啥,伊冯那个神秘支线我都看麻了,你告诉我牢管最后笑那一下是哪个神人想出来的,哎真看母鸡卡看傻了啊,不说别的人家难受成那样了你那么笑一下是犯贱来了是吗,哎我靠伊冯还真就接受了,一个剧情把俩人塑造成神人真有你们的,还有莱万汀那个个人支线啊,啧当初在泰拉上就该把ff0灭了,哎真的有人能接受再旅者啊,这么博爱这么仁慈啊,那以后把方舟里的都再旅过来算了,我相信就算有个再旅过来的阿米娅改个名叫什么奇美拉过来说“虽然博士和特蕾西娅的记忆很美好但那终究不是我,我相信我能跟管理员创造真正属于我的记忆”也会有人买单,对吧会买的,你们到时候再旅你们推的时候可别急了嗷,到时候再告诉你牢管是牢博的再旅者,牢管也不认牢博了的时候你们也别急,喜欢自己绿自己那就绿的透彻一点,我一向是不喜欢跟沙比杠,你们喜欢那就顺从,让鹰角知道你们喜欢这种,多出,全出,全再旅过来,不在乎自己创作的角色,当商品用,那我更不在意,抛开内核光看外表那一个个长得都好看,我当然可以只看外皮,没问题,咱们还可以这样,不是有人害怕武陵庄姐姐后面可能会似吗,那现在就拿源石捅她几下给她录到源石里,到时候她似了就再旅一个新的,应该所有角色啊,都拿源石捅一捅,本体似了就变再旅者,直接再旅者量产化,真的我都不理解了方舟里斗争血脉皮肤那些平行世界线,你编一个“星门另一侧的亚空间连接着其他世界的无数可能性”,把平行世界的本体拉过来,说那些平行世界里没有牢博,你长得一样大差不差的本体这不就来了吗,非得写个逼再旅者是你们看母鸡卡里面那个若叶睦看魔怔了吗;
**地图传送点极少且位置差,我知道他们这么搞传送点是为了彰显他们那个滑索功能的作用,但是有没有一种可能就是大部分人是真的不爱搞那个滑索,那个滑索真的不好用,又要电,又很容易被挡住,长度最长也就110m,拉个滑索满地都是怪,甚至滑索总数有限制,你没法做到所有地图上都摆满滑索到处飞,非得把那传送点做那么少图啥啊到底,有些任务还在离传送点八百里远的楼里面,望山跑死马啊一天天的;
**若只解密,首先一堆鬼地方拿电网围着逼你拉电线就够沙比了,其次那个羸弱的跳跃性能逼你跳跳乐也够沙比了,然后很多复杂地形黑灯瞎火的逼你找路实在是沙比完了,就沙比成这样的情况下啊,整那个逼俄罗斯方块拼图,则不是哥们不会做解密可以不做的,玩你那个俄罗斯方块给我玩力竭了知道吗,啊我知道基本上99成的拼图拼出来都是个对称图形或者是把格子塞满,但是有没有一种可能就是这个拼图是真的不好玩,甚至有一个鬼支线是让你一次性连修15个还是多少个故障机器人,每个机器人拼3次,好家伙玩完那个真力竭了,就一个机器人是20-30玉,你那个任务过完就给1抽,不是,我寻思你友商的解密小游戏也不少,能做成这样就给我玩力竭的真的,太有水平了,哎就哪怕都这样了,你还得去找拼图碎片,啊目前为止满共俩碎片,藏在主线外,你不找一堆机器人不让修,更可恨的是它不告诉你,他就得你看见一个机器人,你过去,点开,然后跳出来一个“请解锁碎片”,哎我真的他马的靠了;
**地图引导性极差,有很多区域是得你做主线,做支线才能去的,但是这游戏又不限制你的活动空间,你很容易就发现,哎围墙那边有个箱子,有个彩球,那咋过去呢,不知道,你可能试了半天放弃了,然后到哪天没事接了个支线玩发现我靠那边得做支线才能过去,真的就这种情况不骂两句的真该去看看了;
**神秘小怪,首先小怪位置就很怪,就非得扔你必经之路上,你采个逼材料,给你放俩看门的,然后你又躲不开就必须干架,这些小怪本身相当抗打,然后又没啥掉落物打了纯浪费时间,并且刷新速度贼快,你打了传送两下回来一看又刷出来了,甚至很沙比的,有些箱子是被精英怪看守的,然后你打死精英怪之后把箱子拿了,之后再回来一看那精英怪又刷出来了,不是你们真就这么做游戏啊,你们是不是其他友商那进不去才都跑去鹰角的啊;
**鸡肋道具,首先是那个简易制作,有谁除了任务需求做过几个别的药外还做过别的药,治疗药产线一摆就够了,别的药,说真的鸡肋都谈不上,就是纯没用,就最有用的是啥,隐身药,这玩意可没有,你折腾这么一个制造系统跟自家的产线系统创了也是沙比完了,其次是炸药,除了炸墙,拿来打怪真就是整活,也是没啥用的玩意,然后是装备,旧装备淘汰了一点用没有,连带着生产旧装备零件的产线也直接报废,嗯,说真的你们真的有玩过自己的游戏吗;
**顶尖资源管理,之前说过,整个基建系统其实就cos了一个合成台,把所有矿物转化成地区专用钱,然后四号谷地因为内容全,所以你钱挣得就多,然后他们就搞出了40w谷地钱兑2w正常钱的操作,然后这种极端比例兑换还是有限的,你兑换到最后没得换了就只能兑换终盘玩法那个刷珠子本的入场卷,或者买点小礼物,就导致谷地钱是肉眼可见的没用,然后武陵钱是造装备要用,强化装备也要用,打珠子本也要用,然后它卡你武陵进度,不让你搞到大量武陵钱,就这些是基建带来的资源,算是养成的一环,那养成的大头还包括一个小队4个人的“人物等级,人物技能,武器等级”,就这些部分你想提升只能打本或者氪金,资源本打一次80体,你满共300多点体力,也就是说你满体力也就只能打4次,就这样了它还要区分低级材料和高级材料,经验卡,精英盘,技能果冻这些东西还要做区分,你不注意打错了就白打了,然后他们甚至把正常减负的部分做成了氪金内容,啊双倍资源卷,你可以消耗两张这个卷,然后再消耗两倍的打本资源去打一次本领两份材料,就已经卡死成这样了,一个角色养成吃的资源量还贼特么多,就开服送的那些到你主线打完,也就够你拉一个差不多满配的出来,为啥是差不多,因为满配需要的终极材料只能依靠氪金或活动获得,哎真是牛大了我的天,就拉一个角色这么费劲啊,讲真给我六星我都没啥感觉了,没资源练给我我也就当个手办看,以后?没有以后了;
**左右脑互搏的基建,前面说过,基建的作用是cos合成台,但除了地面基建,天上那个飞船里也有基建,方舟同款的,但是只有4个舱室,2个制造站只能造经验书,不能造钱,线索室收集线索没变但因为角色养成问题极度缺乏倾向性,一个新培养仓培养精英化材料的地方却必须得先消耗一个原材料才能开始生产,然后速度还贼慢,比野外自然生长还慢,然后基底消耗完后它还不会自动补充,必须得你手动去造基底再手动把那个材料选上才能生产,就已经给我干力竭的情况下,这些舱室升级必须得你腿到那个舱室,点开那个舱室的面板才能升级,就它甚至没有方舟的总览升级功能,要知道在船上你是不能冲刺的,每个舱室离传送点也都八丈远,唉就都这样了,你放进去的角色干活干累了会自动休息,那制造站就停产了,然后没有换班功能,不是方舟里面都实装的功能咋到这全退化没了呢,本来造的就够慢的了怎么哪哪都是限制啊;
**脑子有病的材料收集,也是前面说的,那个逼基建只是个幌子,就正经重要的材料全得你自己去野外采,那些地方可不让你造个什么“采集器”自动给你往包里装,你就跑吧,资源回收站一个个跑好玩不,源石虫壳和兔子窝好找不,一找一个不知声,还有送快递,我知道大猫哥你喜欢死亡搁浅,但是咱们能不能不要啥都学然后学的四不像啊,哎真的就原石矿区那块那个快递和终点之间拿腿都没法跑,又不是你给我玉呢让我这么折腾;
**一念神魔的共享设备,很多好哥哥的共享设备的位置是真的有用,但是这些设备你就算维护了也会消失,就没法一直用,然后还有一些坏东西那共享设备纯搞人,你也没法删除,只能说看命,啊我不知道哪个神人非得在矿点那放个榴弹炮,本来巡逻的小怪我都绕开了,一炮给我引战了,还有滑索,说实话大家的滑索基本上放都是那几个地方,然后就混在一块,你如果识别不出你自己的滑索,那恭喜你就飞错地方了,哎我天;
**鬼一样的战斗系统和平衡,战斗系统啊,技力条三段+主控血条放屏幕正下方,人物技能+大招+连携技+闪避+平A+跳跃11个钮放屏幕右下角,小队血量+战术道具使用次数放屏幕右上角,己方攻击动作在屏幕中间,敌人动作在屏幕随机方向,就看着这么复杂,打起来就纯是哪里亮了点哪里,能打过了打,打不过建议去抽个限定再回来打,真没必要因为那个弱智索敌逻辑和地形折磨自己,限定的战力太高了,我一开始紫金火队啊,那狼卫用着是真牢啊,后面换成伊冯半成品冰队哇体验好了太多,我都不敢想假42那个火队得有多爽,嗯,开服,物理队人多的能往出踢人,战技起步就是挂破甲,法术队里火队没有假42纯扯淡,自然队查无此人,冰队有些精英怪直接冻不住,雷队在玩命猴戏,哥们你们开服平衡性这么搞的吗,就我知道啊,友商的游戏开服也半斤八两,但是你们这游戏真的,你们自己试着玩过吗,就闪避没有无敌帧这种操作是人能想出来的吗,哎喷火我能连着闪避两三次,那个酸液腐蚀我也能连续闪避,然后闪避还能打断人物动作,狼卫那个战技开枪后摇巨长,你闪一下他战技就断了,还有说到后摇啊,萤石,大家都很喜欢她的服装是吧,好家伙我第一次见到平A后摇那么长的近战射手,还是唯二的自然系,还不是主C,给我试了两下试麻了,哎你们这个战斗系统是怎么活到公测的我想问问,什么叫“我盾格挡成功但是对面是持续攻击所以我还是在掉血”“我冻结成功但是对方有冻结抗性所以冻不住只是上了个冻结的buff”,真的你们自己玩过这游戏吗,大猫哥,你喜欢的游戏就这样吗;
**华而不实的UI,说真的当初舟的UI那么简洁好用,你们真的是舟的一点好都没带过来啊,我就问一句,有谁是第一次看右上角那一串小图标就一眼知道啥是干啥的,那个小天才电话手表打开好看吧,好用吗我想问,一堆红点,想点开个通行证界面那个花哨的我以为我进别的软件里了,点开地图也是,满地图的特殊符号,还都是一眼认不出啥是啥的,然后最重要的,你路上遇见的机器人,箱子,彩球这些玩意都不标记,哎我操了真的是;
**一视同仁的付费享受,就终池啊,说白了就是舟池改了个样子:舟池的普池120井,80小保底会歪,限定300井,80小保底会歪;终池120井,80小保底会歪。你看差不多,但是舟爆率高啊,你舟里面30抽不出个6星都算非了,80小保底正常得出2-3个6星,能吃井的一般都是歪了好几个6星,那你终池,我的个天爆率跟你友商一样样,然后搞那个30抽送不计数10抽,60抽送下个池子10抽,不是你们觉得这点改动对于你们那个0.8的爆率有用吗,方舟可是还能搓玉的,还要武器,啊是抽到6星直接送10抽的武器抽数,问题是你6星爆率高吗,你那个武器池75%概率歪,哎怎么敢的啊,而且你角色跟武器都能叠,啊经典6+5,我就不明白了你人物继承舟池的2%能咋,你武器取消叠层,抽到重复的直接给人物池的玉,让人物池和武器池互相反哺到底能让你亏多少钱,说的是潜能不藏尸块,是,是没藏大尸块,大尸块藏专武里了,哎平民欧了没有专武难受,氪佬氪了潜能不强难受,还有那个逼通行证,啊专精材料你敢藏通行证里,正常游玩无法获取,你们咋,咋这么,这么敢的呢我天;
**无语的养成体验,首先是UI套UI,啊你想升技能必须先点开1级的人物等级菜单,然后再跳到2级的技能菜单,然后技能升级,右下角显示3个材料,啊你信了就上当了,第4个钱给他们藏的严实合缝的,啧哎谁这么教你们的我请问了,你们方舟是这么搞的吗,到底是谁在做这个游戏啊,这还是小事,反正这些东西刷起来不说简单吧,好歹方便,你打开副本总览直接快速进入就行,哎那个沙比武器镶嵌的珠子本,为啥不能跳转我想知道,哎为啥其他副本都能快捷进入唯独它不行啊,还藏的死远,远离你一切的传送点和滑索,啊必须得你专门为了刷那个珠子去专门拉一条滑索,不然就跑腿,哎就这样了,珠子本还要做区分,啊这个珠子本只掉这几把武器的珠子,那个珠子本只掉那几把武器的珠子,还要给珠子随机词条,啊3个词条,你词条必须完全与你武器上面的词条都对应才算是能用的珠子,那沙比词条狗日的一堆,你必须得拿它那个刻写卷才能锚定1个固定词条,啊然后roll那2个词条,最后的最后,你哪怕刷出你需要的珠子了,你还得特么强化那个珠子,啊强化失败12次固定强化成功,还有你身上穿的那一身装备也是,啊都要强化,哎你最好是这俩玩意最高级就是金的,你以后再出红的,没有以后了;
**一点没有的终盘体验,我上面逼逼了这么多啊,其实这都是中期体验部分,就终盘干啥啊,你说你珠子刷了,装备强化了,人物拉满了,打什么,打不了什么,没有终盘玩法,刷珠子就是终盘玩法,就非常可怕的地方就是它,折磨了你这么这么久之后,告诉你,你的超级练度并没有一个施展的地方,啊你会发现一开始能累死你的上班流程结束后,是虚无,你啥都干不了,你只能送个快递,导购一下货物,理智打两下珠子本,没了,啊没了,神奇不,你想玩点方舟里的什么肉鸽,卫戍的玩法,没有,你最多就是去打一下主线boss,感受一下什么叫做史,啊三位一体真史吧,3阶段那个隐身我都肉眼反隐了人狼卫不打,要不你就去玩终末地特色搜打撤,只有搜和撤,哎真该把这个搜打撤塞到主线里,我想看看人类的极限在哪;
**绿皮的优化水平,我一加手机,啊之前忘了,买的是大电池型号的,30帧,流畅是真流畅,能玩上3-4个小时还剩一点电,啊你说优化好吗,它退出5分钟再进去就掉了,稳定性这块实在是;
**神人运营配神人社区,就从全面测啊,就3测那会,啧我真的不想说这种话题,你鹰角这里的忠诚派真的超级超级超级多,说真的当时大伙是真的捏着鼻子看你买量直播发现你游的问题真的,真的很多,大伙被你挡在外面干着急啊,着急又上火,然后你就整那个抽象的活是吧,啊20天,就已经有预期你20天端出来的是坨大芬了,然后你看你开服,啊宣发那个大啊,怎么3测扩圈没扩爽是吧,钱真的是哗哗往出扔啊,QQ弹窗都学会了啊,xqc都能请得动你们是真舍得啊,确实是整个互联网都在高呼你们的名字,那结果呢我想问一下,你们TapTap开服那两天评分都被干到4.0了,哎差一步就打赢三国杀了,你看就非常奇怪,3测那会论调是“方舟是塔防,终末地的受众肯定不是方舟那批人”,然后开服拉了又开始“哎毕竟是叫明日方舟终末地,那不玩明日方舟肯定接受不了”,就你们绕了这么大一圈,花了这么些钱,就折腾到最后啊,养你们这游戏的到底还是方舟这群人,哎那我问你一句,你那个莱万汀,不玩方舟的看得懂在说啥不,你现在看看叫她42的多还是莱万汀的多,你们就这样了敢切割啊,哎确实是,42在方舟里就没啥剧情,拿来当第一个试水是最好用的工具人,就42已经是最边缘剧情的工具人了,你看看现在接受切割的多还是不接受的多,你还牛逼的把小羊也嫁接过来,嗯反正我就那个观点,你们喜欢再旅,那就多出出,啊社区一片歌舞升平的是吧,一看b站一看森空岛全是能接受的是吧,那多出么,把阿米娅再旅过来涨涨士气,啊到时候再旅你们推的时候可别急眼哦,到时候管理员跟博士切割的时候也别红温哦,你们不尊重角色那我更不用尊重,为了皮囊我大可以直接去看她的片,我吃饱了没事干搁这骂再旅者是不尊重本体吗,真以为鹰角每一次的让步都是夸出来的是吧;
**对方舟本体的影响,说实话啊,就目前那几个再旅,假42,假爷子,假极光,假小羊,假杰哥,整的我现在打开方舟跟打开了个赛博骨灰盒一样,我看着我的42咋咋不得劲,我一想到未来有个逼顶着她的皮,拿着她的刀,有着她的爱好,读着她的记忆然后评价一句“她有她的罗德岛,可我有什么呢”,我就生理性不适,我现在方舟都不想玩,哎真该转战了,有玩过鸣的兄弟说一下鸣好玩吗,我觉得菲比拉电线能火已经说明一些问题了;
*最后是一些个人的胡思乱想吧,说真的我不喜欢混社区,我一直认为游戏这玩意就自己玩玩,自己觉得好玩就行不用看其他人的眼色,但是就是有些事情啊,你真的不能不管,就像一艘小船在漏水,那船上其他人都不管,你也不管,那大伙一起淹死吗,就当是为了救自己也得行动起来啊,你就说现在终末地,啊官方这态度是吧,我跟你说它就是纯坏,基本上所有问题它都知道,啊也从2测,3测,公测,提烂了,它就是不动弹,你看着它现在发了两次更新是吧,核心问题都没改,核心问题是啥:1.再旅者的正统性;2.卡池的体验。这俩是直接影响游戏的剧情骨架和游戏寿命的,你其他的什么,战斗体验,基建体验,探索体验这些,这些说白了都是能克服的,就像你人生个什么小病了,那病肯定能治好,但是你说人全身的骨头、大脑都有问题,那就直接是没救了,就这俩核心问题啊,1是留住方舟遗老,你看现在啊,能玩终末地的,你去随便问100个人,你看里面有几个是没玩过方舟的,你可以再看看有几个人是能接受再旅者这么个伪人的;2是留住付费玩家,我方舟里氪了几千块,确实不算氪的多的,但是我这样的才是大多数,不是每个人都能几万几万的氪的,我小氪一点就能得到良好的体验,那我肯定是有付费意愿的,但是你终末地现在这啊,真的能不能把6块钱的启程包钱还我,我后悔了,就我到现在啊,这游戏你看公测了两周了,啊官方那边不能说是一点动作没有是吧,送了个10连,送了个自选普6,有啥用吗我请问了,该跑的都跑了,就我回来看一眼,嗯没送养成材料,练不了,那干锤子,还有送的那1200个垃圾零件是进背包的,啊直接干掉你24个格子,有没有被气笑的我想问,说真的我要求真的不高,真的不高,我甚至只要求你写好再旅者,这要求高吗,其他部分真的我都能忍受,但是再旅者这东西真的,你看现在这评分在慢慢涨啊,就他们的小动作一直没停过,但是就是不改核心问题,说真的3测到公测那20天,就最好改的就是文案了,你其他啥都不好改,但是文案就是改个字,配音换句话,但是就是不改,那我能咋办呢。就这游戏啊,你说你看二游部分,不好玩,你看单机部分,更不好玩,但是你单说每个子系统啊,就确实都有设计在里面,就能感觉他们下了功夫,但是就是有一种好钢用刀鞘上的感觉,你说建模好看,小细节很多,是我知道,你看角色的背她们还会回头看你,是挺好的,但是这些都是锦上添花的部分,你主干的游戏内容就是烂,那这些加分项就反而成了你避重就轻的证据,啊你有心思给每个干员加一个背后回头看你的设计,你不给每个回收站装个一键收取,还得后面挨骂了才更新,图啥呢,图听劝人设吗,哎那一开始就让我们夸你是会让你不得劲吗,一定要听取骂声一片,那搞大静谧干啥呢,是吧就是纯坏啊,纯坏。那我叨叨这么多是为啥,我靠我真的怕方舟给它连带死知道吗,你觉得现在终末地算成功吗,啊是吧咋看都不像成功的样子啊,就咱们不说外服那事要给白皮赔偿多少,那宣发的阵仗,你终末地现在把宣发钱挣回来没有都是个问题,都不说开发成本了,那钱从哪来啊,方舟大姐那吃呗,所以还在玩这游戏的啊,哎真的别夸了我的天,哎135抽,分散到整个游戏里啊,还算了普池啊,这些东西得你自己锄大地才能拿到啊,是你现在锄大地能硬把假42井出来,那后面呢,假杰哥呢,伊冯呢,你现在把一次性资源全拿了以后呢,方舟长草可以搓玉,你这长草了能干啥啊到底,哎就算退一万步来说就算是你觉得它哪哪都好,为了我们方舟的未来,骂它好吗,福利和让步不是夸出来的,它改了才可能真的变好,它变好了才可能不吸方舟的血,天哪它又死不掉,那它死不掉起码别让它吸方舟了行吗。
最后啊,想了想还是游戏质量2.5星吧,3星还是不配,然后你游再旅者克隆人去1星,你游运营的抽象去1星,你游圈钱的贪婪去1星,0星。
全面测及公测之间部分:
1.吝啬至极的预抽卡小游戏:规则里抽卡任务一串社交媒体官号关注;开启地图强制需求好友助力,且每个好友只能用一次,不能几个人互助,你不开3天的小游戏能玩5天;每天要求分享。在如此多的限制及要求下玩家需要在6种共22个资源中抽取,其中一种为武器且抽15次会保底固定给,这个没什么价值的武器已经让多少玩家没进游戏就先一步体验到了保底的快乐。且这6种22个资源你只能选5个带进游戏——即你需要拉至少3个“纯新人”且关注一串官号并连续3-4天每天分享的情况下抽至少15次,然后在这15个资源里挑“你认为”最有价值的5个进入游戏。
2.大抵是活在梦里的前瞻直播:过于离奇以至于要逐一列举
*请游戏主播当主持人:我没见过哪个友商干过这事,“明日方舟:终末地 前瞻直播”中请了“明日方舟头牌主播 魔法ZC目录”来当第三主持人,直播全程就是一个捧哏读稿工具人,没有“玩家近距离互动”,没有“玩家策划面对面”,没有“玩家代表发言”,说实话我到现在都想不通让你前作游戏头牌主播来当三号主持人是为啥,硬说【带货】是我唯一能想到的解释,而且还是【情怀带货】——不玩方舟的有几个认识ZC是谁。
*巨长的播片:1小时23分钟的直播里有将近15分钟的播片,倘若你没玩过终末地那播片的观感会非常差,没什么内容,而且看的也不爽,它这个播片是完全套的方舟周年庆模板,但是方舟周年庆是给玩方舟玩家看的,它这没公测这么整那只能理解为是给内测那一点人看的。
*诡异的实机演示:用短短20分钟不到的时间完美演示了游戏的缺点——核心基建玩法与地图探索强绑定,26年的角色扮演会溶于水,人物战斗及其繁琐且缺少爽感,队友功能几乎为零,敌人动作模组全是复制粘贴,解密部分坐牢,rua牛纯在自嗨。确实是做到了官方的灵机一动就是串子的一辈子。
*避重就轻且自我感觉良好的优化:优化了一些完全没屁用的部分,例如进入剧情的摄像头视角,攻击的剑气效果,雪地的踩雪效果等,而重要的例如角色养成难度,地图推进体验,资源获取量等重要问题则及其含糊的一带而过,并且最核心的卡池问题,男女管理员端水问题和再旅者的继承问题则完全没提,同时及其自我感觉良好的说出了所谓的卡池优化和开服奖励——弯弯绕绕一大堆让你以为给了很多实际比友商还烂,最后在游戏还未公测时就推出了官方攻略,你游在全面测时就基建系统已经给出了蓝图功能,那现在的官方攻略我只能理解为你对你游的战斗系统跟你游的基建系统一样不自信,你这样干脆给玩家来个全自动代打直接挂机得了。
*神秘难懂的剧情读稿:剧情大纲能念了有30分钟,没玩过的听不懂,玩过的不想听,不清楚给谁念的,可能是给鬼念的,这么诗朗诵剧情大纲不敢想象游戏内剧情演出是羸弱到了什么地步。
*确实尴尬的尬剧表演:海猫的all环节在方舟那是传统,但是在这里是真成了尬剧,方舟直播时实际内容量极大,可以看出诚意,那小尬剧(包括播片)就成了中场休息时的良好调味剂,终末地直播全是水分,空洞的内容让尬剧真的成了三个蹩脚演员在台上尬演。海猫可能以为我们每次就贪图all的那一点点资源,我游戏都没玩我看得懂那转盘上都是啥吗,诚然很多人是贪那一点,但我更看重的是情怀,我喜欢的是那一份赤诚,当初明日方舟1周年的时候那个内敛带点社恐的海猫,为了游戏的未来,为了留住玩家,急中生智的那一下拨盘,造就了长达6.5年的梗——当时这是真心换真心,一个游戏制作者用行动表示了他确实看重游戏的未来,也让方舟玩家记住了庆典中的all。而这样一个寄托着无数方舟人情怀的all在终末地这里也终究是变了味,成了一场纯粹的表演。
*无法理解的带货行为:带货这东西我能理解,挣钱嘛不寒蝉,但是你游戏都【没公测】,【没公测】,也许有人没懂我再说一遍——【没公测】,你【前瞻直播】里面带货了一堆联动,你真是想钱想疯了。
*左右脑互搏的最终产物:很多人说这直播是给方舟玩家看的,我澄清一下这玩意不是给明日方舟玩家看的,它只是套了一个明日方舟周年庆直播的模板(所以说这直播看着像运营了好几年一样,那套的就是周年庆那能不像吗),我们也看不懂他们在干啥,诚然他们是想吃情怀,但是全面测扩圈已经把情怀败光了,那前瞻直播为啥又来笼络情怀得罪扩圈扩出来的外人,我不懂,我的水平不足以让我解释这种惊世智慧,姑且将其称之为左右脑互搏。
3.大静谧:友商那捂嘴也就图一乐,真捂嘴还得看老牌劲旅,这情况从全面测那会就开始了,哪哪都在删评,甚至有几个友商老串子都被封号了,不然TapTap这的分能被干成这样,谁闲着没事不在自家社区待着跑这评分,就是其他地方都在捂嘴没办法才来这骂的,甚至现在的评论比最初还少了几千条,那会官方还出活动鼓励活人来这刷好评,怎么买阴兵的钱都不想出,临公测这会更是啥都不让说,急死你了。
全面测合订本:
全面测岁月史书:事件经过:[前情铺垫——数年等待——直播预告——直播——测试预约——资格发放——测试——后续发酵]
0.前情铺垫:要先确定一个大前提,即“明日方舟玩家是它爹”,6.5年里出了仨游戏,就老大明日方舟起起伏伏目前算活得平稳;老二来自星辰出场即暴死;老三泡姆泡姆倒是质量还行,但是是个派对游戏,现在也凉得差不多了。那我问你,你公司挣的钱是谁给的,咋的你公司靠俩单机游戏挣钱?还是你靠那俩游戏的周边挣钱?所以一个游戏公司,靠一个游戏吃了马上快7年了,那我们玩这游戏的你给我们磕一个一点不过分。
1.数年等待:终末地第一个视频是22年发的,当然立项肯定更早,但咱们就从22年开始算你新建文件夹,3年一个二游,速度一般,但是声音一点没少,什么今年发个视频,明年参个奖,后年又跟苹果合作,游戏没出但拉热度你是一点没落。
*问题1爆点隐患其一:游戏没出拉热度谁都会拉,但是你这样的属实少见,游戏没出风声这么大,跟你同时画饼的那几个没一个这么闹腾的,甚至时尚小垃圾都开卖了,那你觉得会持续关注你的是哪些人,还参展,参奖,不知道的还以为你做了个3A大作。
*问题1分析:作为鹰角的第二款大型游戏,终末地很明显是鹰角准备接替明日方舟的新旗舰产品,那么早期宣传和持续造势无可厚非,但长达3年的造势已经切实地超前消费了玩家情怀,要先确定的是【鹰角没有友商的玩家体量和游戏底蕴】,因此在等待的数年内,鹰角能且仅能消耗的就是方舟玩家的情怀,你不会真以为买你周边和那俩单机的主力是圈外人吧?而且持续的热度维持是需要扎实的游戏质量做保障的,2077就是宣发与质量不对等的典型案例,那你鹰角作为高度关注主流游戏圈的游戏公司会不知道这个道理吗,你数年的挑逗就是在告诉玩家“我们就是追求游戏【质量】,才拖得比友商晚出的,我们可不会搞开服爆雷的问题”
2.直播预告:紧跟着方舟半周年庆后面出,方舟每年固定的四个热度高峰(新年,周年,夏活,半周年)里两个周年权重最高(是真人来的),你跟着方舟半周年庆后面出是啥用意拿屁股都能猜到,而且取了个全面测试的名字。
*问题2爆点隐患其二:①直播时间蹭方舟热度的嫌疑先不提,这个直播时间已经让当时大部分玩家猜测,公测时间会是26年的3-4月份,如果问题较大则会推迟至5-6月份;②直播称该次测试为“全面测试”,这是一个字面意思很容易解读的名字,很明显会让人认为该次测试近乎于公测
*问题2分析:事后可佐证,你10月底预告,11月底测试,12月底结束,1月公测,前后相差20天,你测试是拿来查漏补缺的,你20天能改啥,咋的你家员工能超频工作,你就是放不下方舟的热度;按照正常逻辑假设,夏活7月底,你跟着8月初预告,8月底测试,9月结束,10-1拢共3个多月也算是正常游戏的公测前的修补时间,咋的嫌夏活人气不够,还是占你母鸡卡联动热度了不这么做;以及这个全面测试的名字,你真觉得玩你游戏的看不懂啥叫“全面”?所以明牌吃方舟玩家热度就是你司的策略,那此时此刻作为方舟玩家的我们确实也很想知道作为明日方舟的正统衍生作,终末地藏了这么多年究竟能带给我们哪些惊喜,这是我们方舟玩家6.5年来对鹰角塑造出的会犯错会改错,整体上良心又低调的良好公司形象的【信任】,到目前为止鹰角的行为都处于正常的造势范围内
3.直播内容:人员方面“海猫,rua牛”,内容方面“再旅者,返利测试”。
*问题3爆点隐患其三:鹰角的策划早不止rua牛一个了,本身rua就是在方舟玩家这有特殊情怀加成,那你让rua来是啥意思不用多说,不吃情怀你为啥不让大黄来,你那校招图上大黄可是也在终末地项目的;还有人物演示,4个里2个再旅者,1个新的还特别叮嘱“战争王廷血脉”,这种“内部小知识”为啥要在测试直播期间就提出来,路人在乎吗;再有那个返利,你直播能提出来,那就说明你有预期,那后面为啥还那么操作呢?
*问题3分析:rua牛在方舟玩家这有特殊的情怀加成,方舟刚运营那两年直播都是海猫和rua搭伙来的,那时候俩人的梗很多,因为方舟当时处境可以说是高开低走又绝处逢生,俩人直播时的灵机一动和尬聊尬演在某种程度上让方舟在自家圈内的热度撑了很久,在方舟平稳运营后rua就消失了,之后就是大黄黑桥等其他策划搭伙,那终末地让rua来除了让方舟玩家看看“哦我们认识的老策划来了,这游戏质量肯定有保证”,你路人随便哪个策划来不是来,大黄又不是没在终末地项目里,那为啥不让大黄来,不就是因为rua和方舟的情怀;以及你终末地的角色演示,别说你上2个再旅者是因为他俩热度高,你游的粉色奶龙伊冯早就被海外画了不知道多少次了,要热度为什么不用她;以及返利,你作为商业公司能不知道返利对于核心玩家而言有多重要,那你游作为明日方舟的衍生作,你不知道你游的核心玩家是谁,你的【情怀】是给谁卖的?
4.测试预约:直播末尾就提了俩方法,森空岛上:①有俩小游戏,一个组队解码,一个直接靠转发啥的抽;②经典填问卷,跟之前一样;③资格发放是阶段式的,每天下午6点刷新
*问题4/起爆其一: 首先①,俩游戏在直播刚结束就崩了,等修好都过12点了,你司对服务器真的是一点逼数没有,6年了该爆还是爆,然后让人干等死半天之后瞬间清空,我到现在都不知道那个组队解码到底是要干啥;其次②,问卷死长(跟二测那个差不多),问的事无巨细就算了,还让你填方舟UID,那正常人觉得填一个公司自家前传游戏的UID会是啥意思;最后③,我不理解为啥资格发放还是分批次的,还能持续一周,谁家游戏资格是这么发的我真没见过
*问题4分析:你司在方舟时期的炸服都炸过几次了,为何一点记性不长,而且游戏修好后,道歉公告是森空岛官号发的,为什么不是终末地/顽子发道歉公告,是觉得问题不大吗,还是傲慢到觉得“摆你们几个小时又怎样”;再有那个问卷,跟二测一样问的事无巨