这游戏大部分的配将攻略都没啥用
修改于2025/12/261887 浏览综合
这游戏的数值策划玩法是用左脚抄的,数值是用右脚抄的。
大部分的攻略都只搭配技能,再给开荒配点奶妈,但是如果这么搭配,会发现曹操反击虎卫之类的队伍有时会特别脆,吕布有时候输出很高,但是一旦打高难度的怪或者打boss打团战会跪的特别快,而三仙和诸葛亮的队伍会稳定很多。
为什么呢????
…………智障策划分割线…………
这种即时战略的玩法比较早的出现是在信长之野望12,后来在三国志14也做的很好,光荣做的这类游戏里有几款是卖爆的
在三国志14的设计里,统率决定部队攻防,而攻防和兵力决定部队对碰的伤害,80统率的魏延和100统率的曹操各带10000兵对碰,魏延打不掉曹操8000兵,可能只能打掉曹操20%多的兵
因为统率80,攻防就都差20%,整体实力差40%左右,这种即时对碰的游戏接触的就互殴没法躲,每攻击一秒双方都会损兵,弱的损兵快,所以攻击伤害越来越弱,到后面差距会像混雪球一样
看起来有人家80%的数值,但打不掉人家30%的血,但是这种差距,在碾压对手的时候看不出来,用曹操或者魏延去消灭数量少数值差的贼兵,曹操掉1%,魏延掉2%的兵,哪怕差了一倍但是看不出来,但魏延曹操一旦对碰就不行
为什么有点反直觉,因为很多游戏没有兵力这个设定,血多血少攻防不变
而率土之滨之类的回合制自走棋模式,可以把硬的武将放前排,可以用控制来规避一大部分伤害,输出武将的防御问题不那么明显(其实也不小)
但这个游戏每个武将一旦统兵接战,就要硬碰硬去面对伤害
…………数值瞎抄分割线…………
这游戏物理攻击和策略攻击看的是武力和智力
而统率决定物理防御
统率和智力一起决定策略防御
问题就出在策略防御上,因为这个游戏的武将统率差距比较小,而智力的差距巨大,所以部队的物理防御差距不大,但是策略防御差距巨大
假设这个游戏物理和策略伤害各占一半,智力影响一半的策略防御,那么33智力的吕布的防御力只有诸葛亮的63%,只有华佗左慈张角的80%不到
吕布的攻击力优势,只有在打低级盗贼,在自己不成为策略目标,能够保住自己兵力的时候才能发挥
………………案例分割线………………
图1-4里面曹操虎卫和司马懿进攻同样的阵容,虎卫受到的秒伤是301,司马盾受到的秒伤是235,总体78%,除去物理的部分差距更大
图5-8里面桃园枪和关羽刘备赵云进攻同样阵容,带张飞受到秒伤450,带赵云受到秒伤355,换了一个武将同样变成78%
这种差距虐菜局不明显,到了双队伍三队伍开荒10级以上地的时候,会更加明显









