下载 App

开发手记——武将阵营,特性与获取

2025/12/27451 浏览综合
正式版本中,武将将新增阵营特性,并且调整获取方式。武将的刷新将指定品质进行刷新,省去了测试版中反复刷新武将所耗费的时间,同样,品质越高的将领价格越高。不同阵营的武将仍然可以互相作为进阶材料,以控制培养成本
所有武将共划分为四个阵营:铁血军团,不朽王庭,虚数协会和荒原旅团。四种阵营风格迥异,在互相对战时将展现出不同的特性。
铁血军团崇尚以绝对力量与直接碾压推动文明进程。他们相信历史由最坚硬的金属与最无畏的冲锋铸就,擅长用爆发性的技能攻势瓦解敌方阵线。其战术哲学是“以一次重击终结战争”,因此不屑于纠缠与削弱,却对科技催生的毁灭性能量格外敏感。
不朽王庭是建立在纪律与血脉之上的永恒王朝。他们依靠严整的阵列与经年累月的训练作战,普通攻击如精密钟表般稳定致命。王庭的权威不容动摇,因此免疫外部的意志瓦解;其传统亦让他们对陌生的战术体系抱有天然的抵触。
虚数协会将战争视为可解构的科技方程式。他们擅用能量武器、信息干扰等“技能型”手段,追求以最小代价实现最大突破。协会对传统力量体系研究透彻,能轻易找到其共振点予以重创,却对同属科技路径但理念相悖的对手难以全力施展。
荒原旅团是在残酷环境中磨砺出的生存大师。他们擅长持续施加压力——毒素、游击、资源封锁等“持续性伤害”是其拿手好戏。旅团对直接的技能轰炸抵抗力强,却能以最朴素的攻击不断磨损对手;面对绝对力量时,虽然无法正面抗衡,但是可以避其锋芒逐步蚕食。
铁血军团和虚数协会对战时,互相造成的技能伤害提高20%。
不朽王庭和荒原旅团对战时,互相造成的普通攻击伤害提高20%。
铁血军团和不朽王庭对战时,互相无法造成非伤害类型的减益与控制效果。
不朽王庭和虚数协会对战时,互相造成的普通攻击伤害降低20%。
虚数协会和荒原旅团对战时,互相造成的技能伤害降低20%。
荒原旅团和铁血军团对战时,互相无法造成持续性伤害。
游戏小技巧截图
游戏小技巧
所有资源(包括兵)都存在上限,建筑等级决定资源上限,上限不够提高建筑等级,如果资源不够,清空工人即可,如图所示。
3 赞
开发手记——主动技能(1)截图
开发手记——主动技能(1)
大家好,今天为大家带来第一批20个主动技能的信息,主动技能可以受到强袭状态的影响,进行两次发动概率判定,当自身处于冰冻或沉默状态时将无法发动。 所有技能的概率或数值将受到技能品质和星阶的影响逐级成长,为了防止不同品质和星阶之间的技能属性差距过大,概率和数值中有且仅有其一不会逐级成长,部分技能在品质较低时作用相对而言更显著,部分技能在品质较高时效果更加明显,下面展示首批技能的数值和效果。 注:下列
官方
4 赞
开发手记——被动,指挥和战前技能截图
开发手记——被动,指挥和战前技能
大家好,今天为大家带来第四批20个被动,指挥和战前技能的信息。被动技能均为反击技能,会在携带者受到普通攻击时发动,指挥技能会在携带者每回合行动时发动,发动概率均为100%,被动技能和指挥技能均只受到冰冻状态影响,冰冻状态下无法发动。战前技能均为提升羁绊效果的技能,若满足相应的羁绊条件即可发动。 所有技能的概率或数值将受到技能品质和星阶的影响逐级成长,为了防止不同品质和星阶之间的技能属性差距过大,
官方
4 赞
1 回复
开发手记——追击技能截图
开发手记——追击技能
大家好,今天为大家带来第三批18个追击技能的信息,追击技能将在携带者发动普通攻击之后进行概率判定,处于缴械和冰冻状态时无法发动。 所有技能的概率或数值将受到技能品质和星阶的影响逐级成长,为了防止不同品质和星阶之间的技能属性差距过大,概率和数值中有且仅有其一不会逐级成长,部分技能在品质较低时作用相对而言更显著,部分技能在品质较高时效果更加明显,下面展示技能的数值和效果。 注:下列所有技能概率和效果
官方
2 赞
最终测试计划与新内容预告截图
最终测试计划与新内容预告
大家好,我是《文明进化史》开发者,经历大约两个月的联网改造与新内容的开发,目前新版本内容已经基本准备就绪,将于3月1日进行最终测试,预期测试时长7天,人数10-20人,为让大家在测试期间尽可能体验更多的新增游戏内容,我将在测试版本进行如下调整: 1、测试首日将提供1000万宝石,同时将会在每天0:05提供1000万宝石,直到测试结束 2、仓库容量将改为正式版的100倍,以便于大量使用加速 欢迎有意
官方
7 赞
1 回复
开发手记——主动技能(2)截图
开发手记——主动技能(2)
大家好,今天为大家带来第二批13个主动技能的信息,主动技能可以受到强袭状态的影响,进行两次发动概率判定,当自身处于冰冻或沉默状态时将无法发动。 所有技能的概率或数值将受到技能品质和星阶的影响逐级成长,为了防止不同品质和星阶之间的技能属性差距过大,概率和数值中有且仅有其一不会逐级成长,部分技能在品质较低时作用相对而言更显著,部分技能在品质较高时效果更加明显,下面展示技能的数值和效果。 注:下列所有
官方
3 赞
开发手记——增益和异常状态截图
开发手记——增益和异常状态
在文明进化史正式版(文明进化史2)中,我对战斗系统进行了全面重做,下面带大家了解战斗系统的核心,增益与异常状态 另,根据群友建议,我对四大武将阵营的羁绊效果进行了修改: 铁血军团:部队和兵种防御加成变为1.2倍 不朽王庭:部队和兵种生命加成变为1.2倍 虚数协会:部队和兵种攻击加成变为1.2倍 荒原旅团:部队和兵种速度加成变为1.2倍 战斗系统共有9种增益状态: 连击:可以进行两次普通攻击 强袭:
官方
3 赞
七月平衡性调整内容公示截图
七月平衡性调整内容公示
为进一步丰富游戏中的技能搭配与玩法,将于7月的下个版本对部分技能、兵种数据进行修改,中未竟内容于本贴中公示(兵种红色为加强,黑色为削弱,技能黑色为不变,红色为加强,绿色为削弱,技能仅展示红色满星数值,其余星阶按照相同比例调整)
官方
3 赞
《文明进化史1》基地版本更新公告截图
《文明进化史1》基地版本更新公告
时代 6 之后的全新成长线「基地」现已开放。本次更新将你的远征、经营与养 成串联成一条完整链路:打敌人 → 提升工厂产出 → 升建筑、造装备 → 变得 更强 → 夺取更多地盘。以下是本次更新内容。 【新增内容】 一、基地落成 时代 6 解锁基地,共 6 类建筑:战争大厅、城墙、募兵所、学院、工厂、锻造 坊。建筑升级不需要等待建造时间,材料充足即可立刻生效。其中战争大厅与 城墙仅在基地与城市战中生效
官方
2 赞
3 回复
七月平衡性调整计划公告
平衡性调整公告 感谢大家游玩《文明进化史》,因注意到在战斗中部分技能和状态表现过于强势,但有些技能和状态并不尽如人意,因此我将于7月对游戏中部分和战斗相关的数值、技能与机制进行调整,目前版本为征求意见稿,大家若对调整有任何建议,欢迎加入玩家群指出 1、因目前版本减伤词条效果低于增伤词条,大多数环境中输出重要性显著偏高,因此计划增加减伤词条效果与增伤一致 2、因目前主流环境为使用近战+远程的高坚果组
官方
1 赞