开发手记——武将阵营,特性与获取

2025/12/27111 浏览综合
正式版本中,武将将新增阵营特性,并且调整获取方式。武将的刷新将指定品质进行刷新,省去了测试版中反复刷新武将所耗费的时间,同样,品质越高的将领价格越高。不同阵营的武将仍然可以互相作为进阶材料,以控制培养成本
所有武将共划分为四个阵营:铁血军团,不朽王庭,虚数协会和荒原旅团。四种阵营风格迥异,在互相对战时将展现出不同的特性。
铁血军团崇尚以绝对力量与直接碾压推动文明进程。他们相信历史由最坚硬的金属与最无畏的冲锋铸就,擅长用爆发性的技能攻势瓦解敌方阵线。其战术哲学是“以一次重击终结战争”,因此不屑于纠缠与削弱,却对科技催生的毁灭性能量格外敏感。
不朽王庭是建立在纪律与血脉之上的永恒王朝。他们依靠严整的阵列与经年累月的训练作战,普通攻击如精密钟表般稳定致命。王庭的权威不容动摇,因此免疫外部的意志瓦解;其传统亦让他们对陌生的战术体系抱有天然的抵触。
虚数协会将战争视为可解构的科技方程式。他们擅用能量武器、信息干扰等“技能型”手段,追求以最小代价实现最大突破。协会对传统力量体系研究透彻,能轻易找到其共振点予以重创,却对同属科技路径但理念相悖的对手难以全力施展。
荒原旅团是在残酷环境中磨砺出的生存大师。他们擅长持续施加压力——毒素、游击、资源封锁等“持续性伤害”是其拿手好戏。旅团对直接的技能轰炸抵抗力强,却能以最朴素的攻击不断磨损对手;面对绝对力量时,虽然无法正面抗衡,但是可以避其锋芒逐步蚕食。
铁血军团和虚数协会对战时,互相造成的技能伤害提高20%。
不朽王庭和荒原旅团对战时,互相造成的普通攻击伤害提高20%。
铁血军团和不朽王庭对战时,互相无法造成非伤害类型的减益与控制效果。
不朽王庭和虚数协会对战时,互相造成的普通攻击伤害降低20%。
虚数协会和荒原旅团对战时,互相造成的技能伤害降低20%。
荒原旅团和铁血军团对战时,互相无法造成持续性伤害。
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