开发手记——增益和异常状态

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在文明进化史正式版(文明进化史2)中,我对战斗系统进行了全面重做,下面带大家了解战斗系统的核心,增益与异常状态
另,根据群友建议,我对四大武将阵营的羁绊效果进行了修改:
铁血军团:部队和兵种防御加成变为1.2倍
不朽王庭:部队和兵种生命加成变为1.2倍
虚数协会:部队和兵种攻击加成变为1.2倍
荒原旅团:部队和兵种速度加成变为1.2倍
战斗系统共有9种增益状态:
连击:可以进行两次普通攻击
强袭:可以进行两次主动技能结算
疗愈:战斗中在自身行动前恢复自身兵力
坚盾:自身部队防御力加成提高
猛攻:自身部队攻击力加成提高
贯穿:10%伤害由敌方下一顺位承受,并且部分技能得到强化
急速:自身部队速度加成提高
不屈:免疫收到的所有伤害
净化:移除所有减益状态并无法受到减益
战斗系统共有11种减益状态:
迟缓:自身部队速度加成降低
冰冻:无法行动
缴械:无法普攻
沉默:无法发动主动技能
破甲:自身部队防御力加成降低
摧锋:自身部队攻击力加成降低
溃逃:战斗中回合结束时受到伤害
中毒:战斗中自身行动后受到伤害
灼烧:战斗中回合开始时受到伤害
虚弱:移除所有增益状态并且无法受到增益
禁疗:无法获得治疗
增益和异常状态将影响大量技能的发动和效果,并很大程度上影响战斗的走向。基于异常状态,一共设计了72个技能,目前所有战斗逻辑已经全部制作完毕,我将会与后续逐步展示暂定的所有技能,感谢大家的持续关注
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