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开发手记——追击技能

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大家好,今天为大家带来第三批18个追击技能的信息,追击技能将在携带者发动普通攻击之后进行概率判定,处于缴械和冰冻状态时无法发动。
所有技能的概率或数值将受到技能品质和星阶的影响逐级成长,为了防止不同品质和星阶之间的技能属性差距过大,概率和数值中有且仅有其一不会逐级成长,部分技能在品质较低时作用相对而言更显著,部分技能在品质较高时效果更加明显,下面展示技能的数值和效果。
注:下列所有技能概率和效果均为红色品质满阶的数值
TapTap
衔枚追击
概率:35%
对敌方单体造成700%伤害(受星阶影响)
致命连环
概率:90%(受星阶影响)
对敌方单体造成300%伤害
连环破甲
概率:35%
对敌方单体造成440%伤害,并造成3回合破甲45%状态,如果存在贯穿状态,将同时对第二目标也造成相同的破甲状态(受星阶影响)
疾风乱舞
概率:25%
对敌方单体随机进行2-4次295%伤害(受星阶影响)
追亡逐溃
概率:35%
对敌方单体造成440%伤害,并造成3回合溃逃140%状态
缴械重击
概率:57%(受星阶影响)
对敌方单体造成350%伤害,并造成1回合缴械效果
禁默突刺
概率:57%(受星阶影响)
对敌方单体造成350%伤害,并造成1回合沉默效果
TapTap
趁势追伤
概率:40%
对敌方单体造成330%伤害,如果对方存在灼烧,中毒或溃逃状态,则再次造成330%伤害(受星阶影响)
精准制弱
概率:30%
对敌方单体造成440%伤害,如果对方存在灼烧效果,则额外造成2回合破甲31%效果,如果存在中毒效果,则额外造成2回合摧锋31%效果,如果存在溃逃效果,则额外造成2回合迟缓26%效果(受星阶影响)
致命追袭
概率:35%
对敌方单体造成330%伤害,如果对方存在破甲,迟缓或摧锋效果,则额外造成一次520%伤害(受星阶影响)
破敌转愈
概率:35%
对敌方单体造成520%伤害,并为我方单体造成伤害量的50%的治疗(受星阶影响)
破势
概率:46%(受星阶影响)
对敌方单体造成300%伤害,如果对方存在连击,强袭或疗愈效果,则施加1回合虚弱状态
断粮
概率:57%(受星阶影响)
对敌方单体造成300%伤害,并对目标造成2回合禁疗状态,如果自身存在贯穿状态,则对敌方全体施加2回合禁疗状态
黑雾
概率:46%(受星阶影响)
对敌方单体造成300%伤害,并对敌方全体存在禁疗状态的部队施加1回合虚弱状态
TapTap
绝对零度
概率:57%(受星阶影响)
对敌方单体造成300%伤害,如果其同时存在沉默和缴械状态,则对敌方全体施加1回合冰冻状态
战意汲取
概率:57%(受星阶影响)
对敌方单体造成200%伤害,并同时为自身随机施加2回合15%猛攻,2回合15%坚盾和2回合15%急速状态的两种,如果自身存在贯穿状态,将有50%几率同时施加三种
穿甲
概率:57%(受星阶影响)
对敌方单体造成200%伤害,随后为自身施加2回合贯穿效果
突刺援护
概率:57%(受星阶影响)
对敌方单体造成200%伤害,随后为友军单体施加2回合贯穿效果
破敌坚壁
概率:35%
对敌方单体造成440%伤害,随后为友军单体施加3回合坚盾45%效果(受星阶影响)
开发手记——主动技能(1)截图
开发手记——主动技能(1)
大家好,今天为大家带来第一批20个主动技能的信息,主动技能可以受到强袭状态的影响,进行两次发动概率判定,当自身处于冰冻或沉默状态时将无法发动。 所有技能的概率或数值将受到技能品质和星阶的影响逐级成长,为了防止不同品质和星阶之间的技能属性差距过大,概率和数值中有且仅有其一不会逐级成长,部分技能在品质较低时作用相对而言更显著,部分技能在品质较高时效果更加明显,下面展示首批技能的数值和效果。 注:下列
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开发手记——被动,指挥和战前技能截图
开发手记——被动,指挥和战前技能
大家好,今天为大家带来第四批20个被动,指挥和战前技能的信息。被动技能均为反击技能,会在携带者受到普通攻击时发动,指挥技能会在携带者每回合行动时发动,发动概率均为100%,被动技能和指挥技能均只受到冰冻状态影响,冰冻状态下无法发动。战前技能均为提升羁绊效果的技能,若满足相应的羁绊条件即可发动。 所有技能的概率或数值将受到技能品质和星阶的影响逐级成长,为了防止不同品质和星阶之间的技能属性差距过大,
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最终测试计划与新内容预告截图
最终测试计划与新内容预告
大家好,我是《文明进化史》开发者,经历大约两个月的联网改造与新内容的开发,目前新版本内容已经基本准备就绪,将于3月1日进行最终测试,预期测试时长7天,人数10-20人,为让大家在测试期间尽可能体验更多的新增游戏内容,我将在测试版本进行如下调整: 1、测试首日将提供1000万宝石,同时将会在每天0:05提供1000万宝石,直到测试结束 2、仓库容量将改为正式版的100倍,以便于大量使用加速 欢迎有意
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游戏小技巧截图
游戏小技巧
所有资源(包括兵)都存在上限,建筑等级决定资源上限,上限不够提高建筑等级,如果资源不够,清空工人即可,如图所示。
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开发手记——主动技能(2)截图
开发手记——主动技能(2)
大家好,今天为大家带来第二批13个主动技能的信息,主动技能可以受到强袭状态的影响,进行两次发动概率判定,当自身处于冰冻或沉默状态时将无法发动。 所有技能的概率或数值将受到技能品质和星阶的影响逐级成长,为了防止不同品质和星阶之间的技能属性差距过大,概率和数值中有且仅有其一不会逐级成长,部分技能在品质较低时作用相对而言更显著,部分技能在品质较高时效果更加明显,下面展示技能的数值和效果。 注:下列所有
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开发手记——武将阵营,特性与获取截图
开发手记——武将阵营,特性与获取
正式版本中,武将将新增阵营特性,并且调整获取方式。武将的刷新将指定品质进行刷新,省去了测试版中反复刷新武将所耗费的时间,同样,品质越高的将领价格越高。不同阵营的武将仍然可以互相作为进阶材料,以控制培养成本 所有武将共划分为四个阵营:铁血军团,不朽王庭,虚数协会和荒原旅团。四种阵营风格迥异,在互相对战时将展现出不同的特性。 铁血军团崇尚以绝对力量与直接碾压推动文明进程。他们相信历史由最坚硬的金属与最
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开发手记——增益和异常状态截图
开发手记——增益和异常状态
在文明进化史正式版(文明进化史2)中,我对战斗系统进行了全面重做,下面带大家了解战斗系统的核心,增益与异常状态 另,根据群友建议,我对四大武将阵营的羁绊效果进行了修改: 铁血军团:部队和兵种防御加成变为1.2倍 不朽王庭:部队和兵种生命加成变为1.2倍 虚数协会:部队和兵种攻击加成变为1.2倍 荒原旅团:部队和兵种速度加成变为1.2倍 战斗系统共有9种增益状态: 连击:可以进行两次普通攻击 强袭:
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七月平衡性调整内容公示截图
七月平衡性调整内容公示
为进一步丰富游戏中的技能搭配与玩法,将于7月的下个版本对部分技能、兵种数据进行修改,中未竟内容于本贴中公示(兵种红色为加强,黑色为削弱,技能黑色为不变,红色为加强,绿色为削弱,技能仅展示红色满星数值,其余星阶按照相同比例调整)
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《文明进化史1》基地版本更新公告截图
《文明进化史1》基地版本更新公告
时代 6 之后的全新成长线「基地」现已开放。本次更新将你的远征、经营与养 成串联成一条完整链路:打敌人 → 提升工厂产出 → 升建筑、造装备 → 变得 更强 → 夺取更多地盘。以下是本次更新内容。 【新增内容】 一、基地落成 时代 6 解锁基地,共 6 类建筑:战争大厅、城墙、募兵所、学院、工厂、锻造 坊。建筑升级不需要等待建造时间,材料充足即可立刻生效。其中战争大厅与 城墙仅在基地与城市战中生效
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《文明进化史1》测试版停止运营通知
大家好,因《文明进化史1》正式版本已经稳定上线,并且测试版已基本不再收到推流,因此游戏测试版将于2026年4月7日停止运营,届时游戏将从taptap下架,服务器将关闭(排行榜,云存档,登陆,兑换码等联网功能将全部无法使用),如有使用独立app进行游戏的玩家可以继续进行完全单机游戏,建议移步至进行长期运营与更新的游戏正式版 感谢大家在测试过程中对游戏的支持
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