开发手记——追击技能

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大家好,今天为大家带来第三批18个追击技能的信息,追击技能将在携带者发动普通攻击之后进行概率判定,处于缴械和冰冻状态时无法发动。
所有技能的概率或数值将受到技能品质和星阶的影响逐级成长,为了防止不同品质和星阶之间的技能属性差距过大,概率和数值中有且仅有其一不会逐级成长,部分技能在品质较低时作用相对而言更显著,部分技能在品质较高时效果更加明显,下面展示技能的数值和效果。
注:下列所有技能概率和效果均为红色品质满阶的数值
TapTap
衔枚追击
概率:35%
对敌方单体造成700%伤害(受星阶影响)
致命连环
概率:90%(受星阶影响)
对敌方单体造成300%伤害
连环破甲
概率:35%
对敌方单体造成440%伤害,并造成3回合破甲45%状态,如果存在贯穿状态,将同时对第二目标也造成相同的破甲状态(受星阶影响)
疾风乱舞
概率:25%
对敌方单体随机进行2-4次295%伤害(受星阶影响)
追亡逐溃
概率:35%
对敌方单体造成440%伤害,并造成3回合溃逃140%状态
缴械重击
概率:57%(受星阶影响)
对敌方单体造成350%伤害,并造成1回合缴械效果
禁默突刺
概率:57%(受星阶影响)
对敌方单体造成350%伤害,并造成1回合沉默效果
TapTap
趁势追伤
概率:40%
对敌方单体造成330%伤害,如果对方存在灼烧,中毒或溃逃状态,则再次造成330%伤害(受星阶影响)
精准制弱
概率:30%
对敌方单体造成440%伤害,如果对方存在灼烧效果,则额外造成2回合破甲31%效果,如果存在中毒效果,则额外造成2回合摧锋31%效果,如果存在溃逃效果,则额外造成2回合迟缓26%效果(受星阶影响)
致命追袭
概率:35%
对敌方单体造成330%伤害,如果对方存在破甲,迟缓或摧锋效果,则额外造成一次520%伤害(受星阶影响)
破敌转愈
概率:35%
对敌方单体造成520%伤害,并为我方单体造成伤害量的50%的治疗(受星阶影响)
破势
概率:46%(受星阶影响)
对敌方单体造成300%伤害,如果对方存在连击,强袭或疗愈效果,则施加1回合虚弱状态
断粮
概率:57%(受星阶影响)
对敌方单体造成300%伤害,并对目标造成2回合禁疗状态,如果自身存在贯穿状态,则对敌方全体施加2回合禁疗状态
黑雾
概率:46%(受星阶影响)
对敌方单体造成300%伤害,并对敌方全体存在禁疗状态的部队施加1回合虚弱状态
TapTap
绝对零度
概率:57%(受星阶影响)
对敌方单体造成300%伤害,如果其同时存在沉默和缴械状态,则对敌方全体施加1回合冰冻状态
战意汲取
概率:57%(受星阶影响)
对敌方单体造成200%伤害,并同时为自身随机施加2回合15%猛攻,2回合15%坚盾和2回合15%急速状态的两种,如果自身存在贯穿状态,将有50%几率同时施加三种
穿甲
概率:57%(受星阶影响)
对敌方单体造成200%伤害,随后为自身施加2回合贯穿效果
突刺援护
概率:57%(受星阶影响)
对敌方单体造成200%伤害,随后为友军单体施加2回合贯穿效果
破敌坚壁
概率:35%
对敌方单体造成440%伤害,随后为友军单体施加3回合坚盾45%效果(受星阶影响)
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