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开发手记——主动技能(1)

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大家好,今天为大家带来第一批20个主动技能的信息,主动技能可以受到强袭状态的影响,进行两次发动概率判定,当自身处于冰冻或沉默状态时将无法发动。
所有技能的概率或数值将受到技能品质和星阶的影响逐级成长,为了防止不同品质和星阶之间的技能属性差距过大,概率和数值中有且仅有其一不会逐级成长,部分技能在品质较低时作用相对而言更显著,部分技能在品质较高时效果更加明显,下面展示首批技能的数值和效果。
注:下列所有技能概率和效果均为红色品质满阶的数值
TapTap
精准打击
概率:35%
对敌方单体造成700%伤害(随星阶提升)
绝命一击
概率:90%(随星阶提升)
对敌方单体造成300%伤害
烈焰鞭笞
概率:35%
对敌方单体施加3回合灼烧147%状态,如果已经处于灼烧状态则同时施加3回合溃逃108%状态(随星阶提升)
破胆怒吼
概率:30%
对敌方单体施加3回合溃逃335%状态,如果已经处于溃逃状态则自身获得2回合贯穿状态(随星阶提升)
腐毒灌注
概率:25%
对敌方单体施加5回合中毒265%状态(随星阶提升),如果已经处于中毒状态则转而立即结算剩余的所有中毒状态
炽炎溅射
概率:30%
对敌方单体造成360%伤害,并对该部队施加3回合灼烧140%状态(随星阶提升),同时对下一顺位造成上述10%灼烧效果(若自身处于贯穿状态则为20%)
裂伤之击
概率:35%
对敌方单体造成360%伤害,并对该部队施加2回合溃逃147%效果(随星阶提升)
TapTap
淬毒刃击
概率:40%
对敌方单体造成360%伤害,并对该部队造成2回合中毒140%效果(随星阶提升)
疾风连势
概率:75%(随星阶提升)
为自身施加1回合连击状态,如果自身存在贯穿状态,则有50%概率同时为身后的队友施加连击状态
致命专注
概率:75%(随星阶提升)
为自身施加1回合强袭状态,如果自身存在贯穿状态,则有50%概率同时为身后的队友施加强袭状态
锋矢贯注
概率:75%(随星阶提升)
为自身施加2回合贯穿状态
治愈涟漪
概率:35%
为友军单体施加三回合疗愈220%状态(随星阶提升),同时为其身后的队友施加等同于自身数值的25%疗愈状态,如果存在贯穿状态,该数值提升为50%
圣光壁垒
概率:30%
治疗友军单体360%,并且为其施加3回合坚盾45%状态(随星阶提升),如果存在贯穿状态,则同时对其身后的队友生效上述25%效果
伤敌励己
概率:35%
对敌方单体造成440%伤害,并且为自身施加2回合猛攻45%状态(随星阶提升)
TapTap
疾风号令
概率:35%
对敌方单体造成440%伤害,并且为我方在场的全体施加2回合急速38%状态(随星阶提升)
不屈意志
概率:38%(随星阶提升)
治疗自身300%,为自身施加2回合20%急速状态,并为自身施加1回合不屈状态,如果存在贯穿状态,同时治疗身后的队友60%
纯净复苏
概率:46%(随星阶提升)
为自身施加3回合100%疗愈状态,并同时施加1回合净化状态。如果存在贯穿状态,同时为身后的队友施加3回合20%疗愈状态
碎甲重击
概率:40%
对敌方单体造成330%伤害,并对该目标施加3回合破甲45%状态(随星阶提升)
挫锐一击
概率:40%
对敌方单体造成330%伤害,并对该目标施加2回合摧锋45%状态(随星阶提升)
凝滞震击
概率:30%
对敌方单体造成440%伤害,并对敌方全体施加2回合38%迟缓状态(随星阶提升)
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文明进化史1 主动技能
开发手记——被动,指挥和战前技能截图
开发手记——被动,指挥和战前技能
大家好,今天为大家带来第四批20个被动,指挥和战前技能的信息。被动技能均为反击技能,会在携带者受到普通攻击时发动,指挥技能会在携带者每回合行动时发动,发动概率均为100%,被动技能和指挥技能均只受到冰冻状态影响,冰冻状态下无法发动。战前技能均为提升羁绊效果的技能,若满足相应的羁绊条件即可发动。 所有技能的概率或数值将受到技能品质和星阶的影响逐级成长,为了防止不同品质和星阶之间的技能属性差距过大,
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开发手记——追击技能截图
开发手记——追击技能
大家好,今天为大家带来第三批18个追击技能的信息,追击技能将在携带者发动普通攻击之后进行概率判定,处于缴械和冰冻状态时无法发动。 所有技能的概率或数值将受到技能品质和星阶的影响逐级成长,为了防止不同品质和星阶之间的技能属性差距过大,概率和数值中有且仅有其一不会逐级成长,部分技能在品质较低时作用相对而言更显著,部分技能在品质较高时效果更加明显,下面展示技能的数值和效果。 注:下列所有技能概率和效果
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开发手记——主动技能(2)截图
开发手记——主动技能(2)
大家好,今天为大家带来第二批13个主动技能的信息,主动技能可以受到强袭状态的影响,进行两次发动概率判定,当自身处于冰冻或沉默状态时将无法发动。 所有技能的概率或数值将受到技能品质和星阶的影响逐级成长,为了防止不同品质和星阶之间的技能属性差距过大,概率和数值中有且仅有其一不会逐级成长,部分技能在品质较低时作用相对而言更显著,部分技能在品质较高时效果更加明显,下面展示技能的数值和效果。 注:下列所有
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最终测试计划与新内容预告截图
最终测试计划与新内容预告
大家好,我是《文明进化史》开发者,经历大约两个月的联网改造与新内容的开发,目前新版本内容已经基本准备就绪,将于3月1日进行最终测试,预期测试时长7天,人数10-20人,为让大家在测试期间尽可能体验更多的新增游戏内容,我将在测试版本进行如下调整: 1、测试首日将提供1000万宝石,同时将会在每天0:05提供1000万宝石,直到测试结束 2、仓库容量将改为正式版的100倍,以便于大量使用加速 欢迎有意
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游戏小技巧截图
游戏小技巧
所有资源(包括兵)都存在上限,建筑等级决定资源上限,上限不够提高建筑等级,如果资源不够,清空工人即可,如图所示。
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开发手记——增益和异常状态截图
开发手记——增益和异常状态
在文明进化史正式版(文明进化史2)中,我对战斗系统进行了全面重做,下面带大家了解战斗系统的核心,增益与异常状态 另,根据群友建议,我对四大武将阵营的羁绊效果进行了修改: 铁血军团:部队和兵种防御加成变为1.2倍 不朽王庭:部队和兵种生命加成变为1.2倍 虚数协会:部队和兵种攻击加成变为1.2倍 荒原旅团:部队和兵种速度加成变为1.2倍 战斗系统共有9种增益状态: 连击:可以进行两次普通攻击 强袭:
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开发手记——武将阵营,特性与获取截图
开发手记——武将阵营,特性与获取
正式版本中,武将将新增阵营特性,并且调整获取方式。武将的刷新将指定品质进行刷新,省去了测试版中反复刷新武将所耗费的时间,同样,品质越高的将领价格越高。不同阵营的武将仍然可以互相作为进阶材料,以控制培养成本 所有武将共划分为四个阵营:铁血军团,不朽王庭,虚数协会和荒原旅团。四种阵营风格迥异,在互相对战时将展现出不同的特性。 铁血军团崇尚以绝对力量与直接碾压推动文明进程。他们相信历史由最坚硬的金属与最
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七月平衡性调整内容公示截图
七月平衡性调整内容公示
为进一步丰富游戏中的技能搭配与玩法,将于7月的下个版本对部分技能、兵种数据进行修改,中未竟内容于本贴中公示(兵种红色为加强,黑色为削弱,技能黑色为不变,红色为加强,绿色为削弱,技能仅展示红色满星数值,其余星阶按照相同比例调整)
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《文明进化史1》基地版本更新公告截图
《文明进化史1》基地版本更新公告
时代 6 之后的全新成长线「基地」现已开放。本次更新将你的远征、经营与养 成串联成一条完整链路:打敌人 → 提升工厂产出 → 升建筑、造装备 → 变得 更强 → 夺取更多地盘。以下是本次更新内容。 【新增内容】 一、基地落成 时代 6 解锁基地,共 6 类建筑:战争大厅、城墙、募兵所、学院、工厂、锻造 坊。建筑升级不需要等待建造时间,材料充足即可立刻生效。其中战争大厅与 城墙仅在基地与城市战中生效
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巅峰竞技场玩法说明截图
巅峰竞技场玩法说明
首个巅峰竞技场赛季将于本期高级竞技场结束以后开启,全新5队车轮战斗模式,前锋、主力、预备部队同时到场的白热化战斗,单败淘汰赛进行冠军角逐的全新竞技场即将开始 巅峰竞技场内容已经制作完毕,巅峰竞技场首个赛季将于8月初高级竞技场结算后开启,下面带来巅峰竞技场实际测试内容以及玩法说明(测试过程中侵入式修改了后台数据并且改动了系统时间,因此数据可能存在不一致的情况,请以公开版本为准) 巅峰竞技场休赛期可以
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