防御免伤计算表达式

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防御免伤=人物防御/人物防御+125
这是一个典型的双曲线型减伤公式
减伤收敛于100%,但永远达不到[表情_斜眼笑]
总结:
人物防御大于125之后防御收益开始快速递减
人物防御达到250之后防御的平均收益方差开始递减
3000防御也就减伤95%
被3000攻的boss打一下还是会收到150点高额伤害[表情_吃瓜]
因此,各位小伙伴们,盾勇堆防御的性价比很低,高攻高血收益稳定
残酷10难度下优先攻击or防御? (单选)
攻击
防御
3
1