延续上个帖子,补充一些可能性的认为及建议
2025/12/28104 浏览综合
1.咸鱼的强度,如果如实做到我上个帖子三点,那么咸鱼的高机动性以及高爆发需要注意削弱,不然整个团战就是来回旋转腾挪爆杀团战。
2.对于我自己玩得女娲,因为我是单独英雄专精,只玩一个英雄。
所以我对平衡很敏感,我会很清楚如果女娲过分强势或者其他英雄过分强势。
因为女娲过分强势技能会被大砍,导致我很难玩。
或者游戏版本过分畸形,女娲也会很难玩。
我既不希望女娲过分强势被大砍,又不希望版本过分畸形导致女娲弱得连我都玩不动。
3.也许该少量降低整个游戏环境的伤害。
4.要注意削弱爆发以及可能性的少量降低环境伤害后部分低伤害下高强度英雄,如蜘蛛、女娲、巨灵神。
5.也许我们该削弱招魂幡、巨灵锤。
削巨灵锤是因为,在设想的游戏环境下,控制会变得更重要更多见,那么巨灵锤面对被控英雄增加伤害就会变得更有用更强势。
对于那两位常见的增加攻击力的成长性法宝,我不想发表意见。


