李广技能设计杂谈

2025/12/29554 浏览综合
首先在我看来李广这个设计那就是去换血的,完全配不上飞将慑虏。以命换命,那肯定换谁都怕呀。
为什么这么说嘞?
首先我觉得这两个大技能顺序就应该调一下才清晰。
1.受伤了,下张杀伤害+1
2.你伤害X>1的杀被抵消后,仍造成X-1的伤害。
3.其他角色(还是出牌阶段时)造成第二次伤害时,你可使用牌顶3张牌其中的杀对它造成伤害。
那么这样一看是不是就清晰了?整个技能就不是进攻型的
其次,技能组这么一看那就是自己去挨打然后自己加伤打别人,队友一直挨打自己才动手。防守反击的优势也不大。数值低到爆。同时对于一些回合外的伤害也防不住
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修改意见:1.受伤加伤的那个技能,加一个 造成X>1的伤害时也加伤。每次伤害造成后加伤层数重新计算。比如说李广砍了别人两点血,那么下张杀也会有一点加伤。砍三点,下次加两点伤害。
2.固定造成伤害的这个技能,能吃到加伤。但是该伤害无视玄武盾等防杀护具
3.其他角色造成二次伤害时,你可以将牌顶三张牌里的杀进行打出或给予。当进行给予时,进行判定1~6受到一点伤害。判定为7时,摸一张牌。
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