巅峰赛修改建议
01/0199 浏览意见反馈
首先,关于巅峰赛的武将出现机制问题,当前将池的平衡性确实存在较大改善空间。经常出现一方强力金色武将过多而难以禁用,另一方却只能拿到强度不足的武将的情况。这种明显的失衡对局体验较差,容易让玩家感到不公平。
为此,我想提出以下几点优化建议:
1. 增加一个出将框
在当前基础上增加一个可选武将框,既能提升玩家的选择空间,也有助于缓解双方将面强度差距过大的问题。
2. 引入保底机制
建议设置固定的品质分布
例如:三个传说、三个史诗、两个稀有、一个普通
;或调整为两个个传说、三个史诗、三个稀有、一个普通。
这样既能保证对局中拥有一定的高质量武将,也能维持将池的多样性和策略性,避免出现“全弱将”的局面。
3. 优化AI并增加玩家指令
知道你们想做ai,估计说了也不会改的,只希望能优化好ai的逻辑,至少给玩家一点指令,让玩家能打字发语音终止,改变ai出牌。
总之,希望官方能重视对局中的将面平衡问题,至少通过保底机制确保玩家不至于始终处于武将劣势的局面,从而提升整体竞技公平性与游戏体验。
来自TapTap[ID:512630303 子小再也没有笑过]

