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屎一样的交互设计和ui
01/03
136 浏览
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每次黑山宝箱那里有人驻扎,就完全无法选中,同盟驻扎在那里,就只能等人家什么时候撤退了才能领,人家不撤退,这个宝箱就领不了。
还有每次还有每次进桃源的那个下次不再提示,那个点也太小了,一不小心就点错了。关键,那一下子有啥意义吗?
游戏游戏性啊,姑且不说,就整个的UI,整个的交互,给人的感觉就是完全没有做任何的游戏测试,就给端上来了,关键这个问题已经存在了一个多星期了,也没有任何的解决对策。
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