能不能改改?

修改于01/04454 浏览综合
农田——庄园——机械化农场,本质都是产生粮食的场所,我后期完全可以拆掉农田,选择生产效率更高的,初期的农田是否让它自动消失掉?以迭代的方式更新建筑?农田或者庄园生产效率低下的建筑,太占用页面了,影响体验,导致整个版面体验不好,显得臃肿不说。
其余建筑,希望也能采用类似的方法,多种建筑的功能重复多余,这建筑能产粮,那建筑也能,这个能生产工具,那个也能……重复性太高。
关于官员:
      1、建议开放总统竞选机制,由民众投票产生。(总统人选为胜选党的党首)
      2、右翼政党。代表资本利益和资本家为首,主张自由市场,减少政府市场干预。(左翼政党过度干预时,大企业、工商阶层、金融资本为代表的利益群体支持率上升)
      3、左翼政党。以保护农民,收入低下阶层为核心,主张政府进行经济干预,对收入低下人群进行补贴,缩小贫富差距。(右翼政党代表的资本利益集团,贫富差距扩大时,触发收入低下人群支持率上升)
      4、中间党派。务实派,兼具平衡左翼和右翼的特点。(当前执政派不能兼顾资本利益和贫困阶层时,导致两头不讨好,触发下台)
关于外交:
      1、军事力量强大时,弱国不敢对我开战,可以恐吓、讹诈弱国。
      2、军事力量弱小时,外国可以讹诈、恐吓我,可以选择经济上的妥协或开战。
      3、可以打贸易战、关税战、科技战。
      4、国内大量低价商品倾销外国时,触发外国不满。
关于模式:开放两种
      1、经济模式,专注经济发展,内容去掉战争,以贸易战,科技战、关税战等等外交内容替代。
      2、标准模式,包含所有玩法内容。
以上,针对目前的一些建议,希望官方能考虑一些进去,希望本游戏能越来越好。
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