HR模拟器|后续更新计划

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大家好,这里是月恒工作室。《HR模拟器》1.0.3版本已更新,修复了剩余的问题并完善了一些细节。后续的开发重心将放在1.1版本上,在这里先预告一下版本主要内容:
  • 谈话功能
补充大家呼声很高的谈话功能肯定是要加上滴,通过评价可以表扬绩效优异的员工,如果你看好的员工近期状态不佳也可以鼓励ta来表达你对ta的信任,当然也可以通过批评员工来建立你的威信,不过要注意谈话过于频繁或不合理可能引起员工的自满、低落或不满哦
而通过转岗可以将员工转到更能发挥能力的岗位或临时救火,也可以将主管降职为普通员工,不过大部分领导都不会甘心接受这样的安排留下来的吧~
另外,可以提出调薪谈话来调整员工的薪资方案,是奖励员工努力奉献而涨薪还是打压员工表现来降薪,由你决定~
  • 员工心情与想法系统
你是否好奇员工的日常生活与在公司工作的感受?在推出心情系统后,公司里的大小事务以及你对员工的对待方式都有可能影响员工的心情,并进一步影响员工的工作表现,甚至更多行为。
  • 事件系统
员工可能由于各种原因(比如认为工资不匹配、对领导有意见、工作不开心等等)产生忧虑甚至不满,如果在ta找你谈话寻求解决问题时没有处理好的话,可能会让员工无法忍受公司而离职噢
此外也会加入丰富的其他随机事件,优秀的员工可能被其他公司挖角,有时员工可能遇到了生活上的困难希望得到公司的理解,亦或者有的员工会提出工作上的想法帮助公司摆脱困境
  • 其他原本要做但是由于来不及就先去掉的内容
更丰富的奖项:国内企业TOP100榜单与全球独角兽榜单
猎头与校园招聘并非常规招聘渠道:只有在春招与秋招期间才能组织校园招聘会,猎头招入的人才需要支付额外费用
主界面的办公室将会展示员工的想法气泡和小动作动画
背景音乐及音效
广告(有哪里希望能解锁额外手段来逆转乾坤的也可以留言一下~)
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还有部分将放到1.2正式版以后的内容,大家如果有特别想玩到的内容,将根据投票与反馈考虑优先实现,大家有任何想法都可以留言~
  • 项目系统
游戏中公司的业务将有具体的体现,员工将分为不同的项目小组进行合作分工(顺带一提其实游戏的背景是互联网公司);员工将增加新的才华效率属性,分别对应了项目的质量与进度;同时也会引入工作强度的设定,强度越高则项目进度推进越快,但员工累积的压力也越大;当然也会根据项目的表现来获得项目奖项与累积用户规模
  • HR个人能力选择
会考虑根据每位玩家的偏好调整游戏的风格,你可以选择更想要的HR能力——是建立威信减少员工抱怨的频率或者加强招聘面试时的亲和力来吸引人才加盟,倾向于“养老型”公司的发展路线或者“不进则退”的初创公司精神?
  • 招聘计划
公司发展壮大以后将成立新部门与分公司,你作为HR管理的人员有限,但是可以为新部门与分公司输送人才,通过及时完成招聘计划得到更多奖励~
(备注:活动系统会做的,但计划中这是规模比较大且比较独立的系统,所以至少要等到正式版才能带给大家~
喜欢这个游戏的朋友可以来交流群玩~游戏最新开发资讯及内测名额都会发在群里,也会一起分享游戏趣事~群号593736819
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