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HR模拟器|后续更新计划

投票精华修改于02/143528 浏览更新日志
大家好,这里是月恒工作室。《HR模拟器》1.0.3版本已更新,修复了剩余的问题并完善了一些细节。后续的开发重心将放在1.1版本上,在这里先预告一下版本主要内容:
  • 谈话功能
补充大家呼声很高的谈话功能肯定是要加上滴,通过评价可以表扬绩效优异的员工,如果你看好的员工近期状态不佳也可以鼓励ta来表达你对ta的信任,当然也可以通过批评员工来建立你的威信,不过要注意谈话过于频繁或不合理可能引起员工的自满、低落或不满哦
而通过转岗可以将员工转到更能发挥能力的岗位或临时救火,也可以将主管降职为普通员工,不过大部分领导都不会甘心接受这样的安排留下来的吧~
另外,可以提出调薪谈话来调整员工的薪资方案,是奖励员工努力奉献而涨薪还是打压员工表现来降薪,由你决定~
  • 员工心情与想法系统
你是否好奇员工的日常生活与在公司工作的感受?在推出心情系统后,公司里的大小事务以及你对员工的对待方式都有可能影响员工的心情,并进一步影响员工的工作表现,甚至更多行为。
  • 事件系统
员工可能由于各种原因(比如认为工资不匹配、对领导有意见、工作不开心等等)产生忧虑甚至不满,如果在ta找你谈话寻求解决问题时没有处理好的话,可能会让员工无法忍受公司而离职噢
此外也会加入丰富的其他随机事件,优秀的员工可能被其他公司挖角,有时员工可能遇到了生活上的困难希望得到公司的理解,亦或者有的员工会提出工作上的想法帮助公司摆脱困境
  • 其他原本要做但是由于来不及就先去掉的内容
更丰富的奖项:国内企业TOP100榜单与全球独角兽榜单
猎头与校园招聘并非常规招聘渠道:只有在春招与秋招期间才能组织校园招聘会,猎头招入的人才需要支付额外费用
主界面的办公室将会展示员工的想法气泡和小动作动画
背景音乐及音效
广告(有哪里希望能解锁额外手段来逆转乾坤的也可以留言一下~)
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还有部分将放到1.2正式版以后的内容,大家如果有特别想玩到的内容,将根据投票与反馈考虑优先实现,大家有任何想法都可以留言~
  • 项目系统
游戏中公司的业务将有具体的体现,员工将分为不同的项目小组进行合作分工(顺带一提其实游戏的背景是互联网公司);员工将增加新的才华效率属性,分别对应了项目的质量与进度;同时也会引入工作强度的设定,强度越高则项目进度推进越快,但员工累积的压力也越大;当然也会根据项目的表现来获得项目奖项与累积用户规模
  • HR个人能力选择
会考虑根据每位玩家的偏好调整游戏的风格,你可以选择更想要的HR能力——是建立威信减少员工抱怨的频率或者加强招聘面试时的亲和力来吸引人才加盟,倾向于“养老型”公司的发展路线或者“不进则退”的初创公司精神?
  • 招聘任务
公司发展壮大以后将成立新部门与分公司,你作为HR管理的人员有限,但是可以为新部门与分公司输送人才,通过及时完成招聘任务得到更多奖励~
(备注:活动系统会做的,但计划中这是规模比较大且比较独立的系统,所以至少要等到正式版才能带给大家~
喜欢这个游戏的朋友可以来交流群玩~游戏最新开发资讯及内测名额都会发在群里,也会一起分享游戏趣事~群号593736819
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谈话
23.5%
员工心情与想法
19.6%
事件系统
22.5%
项目系统
17.7%
HR个人能力
9.4%
招聘计划
7.3%
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hr模拟器 招聘计划
玩了三个存档,攒下的一点点攻略截图
玩了三个存档,攒下的一点点攻略
没有看一个广告,公司至20年时,拿下大满贯奖,后面八年基本都是同事退休再重新补强,有一年连续退休五名同事,让我有一点点慌,后面通过补强和校招慢慢稳定团队,至此,连续28年超额完成绩效,20年后年年大满贯。 1.同事面试优先查看性格-悟性-管理-专业能力,最好的性格个人认为是四项都高,凑不齐的话稳定加野心高也可以,有这些之后专业能力很快会提升上去 2.不要害怕砍价,哪怕没有瑕疵,提供薪资基本选择第二
精华
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新手攻略截图
新手攻略
怎么说呢,玩了有一会了 说说自己的感受吧,就是尽可能多招人,要上面这俩有能力,有野心又稳定的 个人觉得野心=稳定>能力,基本上他们就是你的主力军了,目前最高等级是HR总管(四星上将) 32人为上限 推荐慢慢换人 尽量等等看有没有人厚积薄发,除了上面这俩面板以外,还是也有其他t2打工人的,祝各位都能抽到像我一样的高能力高野心高稳定的打工人#游戏攻略
精华
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交流心得
玩上瘾了,开了很多大档,中间重来的也不计其数, 第一个是稀里糊涂玩的,凭感觉乱点,结果玩的很好基本没有不达标,4级才有3s+比较多,人都招满了。 第二个没玩过瘾又玩了一把,看攻略之后注意了一下性格,3级就有很多3s+了剩下都是a+,升了4级就没玩了,就24个人,后面没难度了。 第三个突发奇想准备开局死磕性格结果玩的很艰难,重开了好几把,一开始就只看性格和悟性,员工能力会进步很大,大概1级hr就能有
精华
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我花了17个月让你看到我的游戏截图
我花了17个月让你看到我的游戏
大家好,这里是月恒工作室。我们正在开发的模拟经营游戏 《HR模拟器》在8.6已经正式首发上线。上线这几天取得了新品榜第2、热门榜第11的好成绩,非常感谢大家的喜欢与认可! 在此想特别感谢一些一直支持这个游戏的老玩家,很多朋友从测试甚至预约阶段就开始关注并寄予厚望,是你们用心的体验评价、长期的鼓励与热情激励我坚持到现在,《HR模拟器》能有今天的成绩离不开你们的支持~ #模拟经营 #发现好游戏 #游戏
官方
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1.2版本已首发上线!截图
1.2版本已首发上线!
大家好,这里是月恒工作室。我们正在开发的模拟经营游戏 《HR模拟器》 1.2版本已经正式开放上线! 详细的更新内容可以查看 首发上线后游戏接入了taptap成就系统,新开档的玩家可以探索推进成就,还有两个隐藏成就等你发现~ 测试阶段大家提到的各种问题基本都进行了完善与修复,如果再有遇到任何问题都可以前往论坛或玩家群反馈,论坛内会有详细的更新日志与设计分享 目前仅支持安卓版本,ios版本暂未上线,未
官方
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总结了所有攻略的最强攻略
1.怎么看简历——主看性格,其次悟性。性格主看野心。其次是稳定。 2.什么最强——野心勃勃+稳定极高+悟性S最强。底线中的底线必须是野心勃勃。占两项可以入职。例如野心勃勃+稳定高;野心勃勃+悟性B。实在不行,野心勃勃+稳定中也行。但这是最低最低要求。再低除非他的悟性高,比如悟性B。那样稳定就算低也可以。 参考例子;野心勃勃+悟性高=主力。 稳定极高野心高<稳定高野心勃勃。 稳定高野心极高,就算悟性
精华
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【事件系统】如何靠PUA大法解决员工不满?截图
【事件系统】如何靠PUA大法解决员工不满?
大家好,这里是月恒工作室,我们正在开发的模拟经营游戏 《HR模拟器》 已在 TapTap 测试中。最新版本加入了事件系统来丰富员工的个性化行为,今天来介绍一下事件对话中的深层机制。 在之前的介绍中提到了,员工可能由于各种原因(比如嫌工资太低、对领导有意见、担忧公司等等)产生忧虑甚至不满。在这时的对话中比较考验各位HR交涉能力的策略就是反驳选项,与其他选项不同,如果反驳成功的话将直接消除员工的顾虑,
投票官方
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01:12
摸鱼不如当HR掌控全局截图
摸鱼不如当HR掌控全局
#游戏冒险家大集结 #发现好游戏 #hr模拟器
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01:15
招聘神仙员工把公司做大做强❗️截图
招聘神仙员工把公司做大做强❗️
#新游安利局
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01:08
当了这么多年打工人,今天终于轮到我卡别人简历了!截图
当了这么多年打工人,今天终于轮到我卡别人简历了!
#游戏冒险家大集结 #休闲游戏 #模拟器 #HR模拟器 #模拟经营 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论
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