名将杀生态的根本性问题!

01/081528 浏览综合
1.牌堆太强了,导致过牌的收益极大,三国杀衡量一个武将强度的标准就是过牌量,放到这个游戏中,这个衡量标准被扩大化了。多1点伤害在大部分时候不如过1牌,这也是大家觉得菜刀将(关羽,黄忠,吕布等)伤害很高,但是有时候秒人,有时候很弱的原因。
2.武将强弱差距太大。弱的如章邯,英姿plus(大部分时候过1-2张)加一个不如一匹马的添头技能,强的如赵姬,韩非(启动慢),一轮过几十张牌,技能还花里胡哨。特别是韩非,抽到关键几个技能,基本奠定胜局(张横折竹,左慈遁甲天书,或者触发频率高的技能,虞姬的美人也可以)。
3.赛道创新问题。名将杀想要真正脱离三国杀热度而独立,必须有自己根本性的创新。比如,添加一个新的系统,就像自走棋之于dota2,可以拉低武将之间差距,保一下武将下限。
至于前两个问题的解决方案。
1.调整卡牌效果和类型分布密度。
       例如,火杀,火伤的比例过高,导致羽扇过强,羽扇的增伤可以改为延时生效,延时火伤可以像流血那样叠加和起效;
       把一部分火杀改为火药或者什么名字都可以,属于战法牌,可以使目标叠一层火伤,装备羽扇就可以叠两层,火属性的伤害如过超过1点,都可以把超过的部分改为延时伤害,无伤害来源;藤甲遭遇火焰伤害可以一次结算掉所有的火伤层数。
       盗俪过两张,大部分时候很超模,可以改为入场和离场的时候摸一张牌,削弱即时强度。绝影可以改为每阶段限一次,或者再弱一点,每回合限一次,要不然堪比武将技能。
       还有怒的比例过高,用途太窄,酣战的时候一回合摸5张牌,2闪3怒,然后弃两张怒回合结束,这样的情况给人负面反馈太大了,可以适当削减怒的比例,或者增加怒的功能,比如给怒增添一个和连环一样可以重置的特性。(三国杀里面酒只有5张,名将杀有时候一回合手里就有5张怒)
       2.武将平衡问题。我觉得,不要那么着急出新角色,每半个月出一个新将,重做或者大幅度调整一个老将就可以,至于调整哪个武将可以让大家投票,增强一个榜单,削弱一个榜单。可以从投票数量前三的武将中由运营团队选一个进行平衡性调整。
       加强和削弱武将可以分为五个方面,进攻,防御,增益,控场,过牌。
      参与投票的玩家有基础奖励,所投武将被选中调整的玩家有较大奖励,投中武将且投对调整哪个方面的可以给巨额奖励。提升大家投票的积极性。哪怕是不怎么懂的玩家,也会跟风投前三名。
还有营收问题,每个月出一个战令将,相当于鼓励大家购买,战令可以提供少量的丹青。
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名将杀 武将平衡调整
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