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关于武将强度及其设计的个人看法\杂谈(1)

修改于01/11477 浏览综合
我很看重武将的强度和环境整体平衡的设计。我希望每个武将在保持有趣和特色的条件下都能有所发挥。#名将杀 #浅评一下
这个杂谈可能会有1-3期。
一、关于武将约束
我很看中约束。关于武将强度,我认为有约束,给对手留下博弈的空间才是一个好的设计。因此,当我看到那些无约束但是收益又过于轻易左脚踩右脚上天的设计时我都不喜欢。
原因在于:“你牌这么大,谁能跟你玩?你这和自己打单机有什么区别?那我不如这样写技能好了:出牌阶段,你摸100张牌,然后你可以对每名角色出一张伤害+100的杀,且此杀强命、封禁、贯穿……”
你要这样写,对着墙壁自己打得了/直接判你赢得了。没有给对手留下反制空间的设计是毁坏其它玩家体验的设计。
我举两个例子:
1 赵姬。单体强度毁天灭地,自成体系。我不知道你们玩没玩过三国杀移动版王基,也是用一张就制衡一张。虽然王基的操作感很强,但是他的自然过牌很少,所以强度被有效控制了。但是赵姬不同,有制衡(过牌质量)、连营(触底反弹)、爆发(限定技大过牌),而且全无约束。
面对这样的武将,你除了杀了她似乎很难有办法限制住。哪怕她是0手牌进回合,你都无法预测她能打出什么样的收益。如果你非要说:“杀了她不就好了”,“觉得超标那你也去玩”,那你是在纵容一种畸形环境的产生。
2 初版曹丕。一杀4收益,打不中就白拆2张且自己回1血;打中了就是1点伤害+1次中毒。更毒瘤的是攻守兼备,打也不是不打也不是。这次削弱我很高兴(我有曹丕),一个稳定2收益姑且能接受,且依旧强势。
我的建议是不要把武将做得太全面。我喜欢有特色乃至有缺陷的设计。约束,或者说缺点,正是能反衬武将优点的设计。
设计师不喜欢写约束是我在精英测试时就能看出来的。例如光环技、例如刚改版时的刘备,例如初版郑袖……
也许是抱持着一种“弱将也能靠无约束来有所发挥”的理念,又或是“全体无约束就等于环境平衡”
总之,我不喜欢。
曹仁其实我也不喜欢,在我眼里这是一张强对策卡。我没玩过,但我猜测很无聊。你的技能发挥全有赖于敌人,且针对性明显(汗颜)。如果以后武将设计必须有对策将才能使另一些武将不至于毁灭对局,那我觉得环境的控制是走向畸形的。
在这个理念指导下,其实封禁最好也不要被迫太过泛滥。
希望名将杀别一年走完三国杀十年的路。
下期预告:
二、关于武将加强
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8.4
10月15日 新版本更新
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有人说这是无名小卒,我去问了一下ai截图
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魏华存(252—334),字贤安,是晋代著名的女道士,被尊为道教上清派第一代宗师,世称“南岳夫人”、“魏夫人”,民间亦亲切地称她为“二仙奶奶”。 📜 生平概略:从仕宦之女到一代宗师 魏华存出身于任城(今山东济宁) 的仕宦之家,父亲魏舒是西晋时期的三公之一。她自幼便对《老子》、《庄子》深感兴趣,向往修道,但父母不许,在她24岁时,被迫嫁给了南阳人刘文(一作刘乂),并育有二子刘璞和刘瑕。 在照料家庭之
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整理了一下有配音但游戏内不会触发的语音截图
整理了一下有配音但游戏内不会触发的语音
前言:名将杀中一般情况,一个技能有两条配音。 但也有很多技能有多条配音,原因是因为一个技能有不止一个效果(举例郭嘉天妒卜卦成功和失败分别有两条配音,子婴末代秦王触发开局双倍手牌有两条,触发丢牌给牌有额外两条语音) 但有些武将的技能,虽然有配音但游戏内不播放,有些是因为bug(内测还有公测就没了),也有些可能是故意这么做的?也可能有些压根是程序员懒。 1.曹操,曹操天不负我是有六条语音的,但游戏内只
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【百业天工】身份设计活动,共主构思截图
【百业天工】身份设计活动,共主构思
在百花缭乱的身份势力中,有不少鲜明势力。 如受伤能换取更高收益的曹魏,代表人物:曹操,许褚,郭嘉,荀彧,曹丕等 如似是流氓讹诈一般的赵国,代表人物:廉颇,平原君,蔺相如,孟瑶等 如侧重进攻型的西楚,代表人物:项羽,钟离眜,龙且,项梁等 还有百花齐放的西汉,有着各不相同的能力 如果你选取一方势力为始,将会带领那些势力扫清六合,一统天下? *******因现军八节奏缓慢,此身份玩法将会侧重提速和爽感*
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祖龙:强度前瞻分析截图
祖龙:强度前瞻分析
先叠个甲,祖龙和二凤必须排面拉满 但话说在前头,嬴政强度超标得不是一星半点 先说结论 不同的座位和身份他是不一样的将 并不适合当忠,其他身份都超强 22的话,1和3号几乎无敌 --------------1号位-------------- 长城的时机是每轮开始 也就是说1号位开始回合前,先长城看8并拿走其中的闪 但!!! 剩余的牌可以“放牌顶”或弃置 而秦努是出牌阶段 可如果长城放牌顶,的话秦努看
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关于武将强度及其设计的个人看法\杂谈(2)截图
关于武将强度及其设计的个人看法\杂谈(2)
二、关于武将加强 武将间的参差是存在的,我不反对。我所希望的是强将不要毁天灭地、无法反制,弱将不能在任何配合下都没有发挥。#名将杀 #浅评一下 没有强度压力,譬如打人机的时候,我经常和朋友玩一些“坐牢武将”和一些相对弱势的武将。例如张郃、韩信、姜维。(坐牢我都玩,不是更能体现我的热爱吗?)(曹植除外) 这些武将或是技能联动感良好,或是有自己的特色,而且不压倒性强,很有操作的可能。 对于这些武将,
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关于武将强度及其设计的个人看法\杂谈(4)截图
关于武将强度及其设计的个人看法\杂谈(4)
四、关于规则与人机 是的,我非常钟爱一个明晰的规则。这样会让我很安心。现在《名将杀》似乎没有一个“规则集”。许多时点和具体结果需要人为试验和经验累积才能知晓。#名将杀 #浅评一下 举例:姜维“一计害三贤”,必须有三个人才能发动,且姜维先失去体力。因此这个技能不会导致平局。 为什么我会测试这些,因为掌控一切的感觉真好吧(划掉,听起来太像反派) 因为我想打出一些奇妙combo,那么关于时点等的掌握就
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关于武将强度及其设计的个人看法\杂谈(3)截图
关于武将强度及其设计的个人看法\杂谈(3)
三、关于武将技能一体性与技能趋势预测 我不喜欢霍去病和熔炼。因为我觉得一个武将的技能是它不可分割的一部分,是武将设计美感的体现之一。#名将杀 #浅评一下 我讨厌霍去病。饮马瀚海非常有体验感,造成一次伤害就摸一张。我不知道你们玩没玩过《英雄杀》萧太后,她也有这个技能,我每次爬宝塔都爱带。这是一个很具有想象力的技能。但是!封狼居胥太恶心了,中招的人真有种生不如死的感觉。 我不喜欢熔炼。我对熔炼的态度
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零、前言 我希望看到《名将杀》能够创新,因而当我看到羊祜的技能时,我是很期待的,故而我也与朋友们对他进行了一定量的测试,目前总结出了三种思路,或者说三种形态,现在分享给大家。#名将杀 值得注意的是,武断地说羊祜弱有很大概率是采用了我所说的中间态2的玩法。这个玩法负反馈强,一轮出,一轮弃。 但是,按照我所说的摸牌形态与出牌形态去玩,你仍能有不错的游戏体验。 排布表如下所示: 一、读技能与技能细则简
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前期就是,吕布基本上50~60层都没问题,拿个吕布信物 ,加左慈信物就行。[表情_微笑] 70层以后,重点就是在50层以前 拿到你想玩的流派关键,信物和驰援,,, 目前最强的就是,弃牌流,孙权驰援,,, 我比较喜欢 白起阵 拿到孙权驰援就无敌了 或者你也可以选 吕布,项梁这些,后面要额外搭配一个,曹仁驰援 赛💩给对面,,, 其实用啥武将都行 重点是,曹仁驰援 和孙权驰援,再多拿点,甘宁驰援,刘表驰
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