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关于武将强度及其设计的个人看法\杂谈(1)
修改于01/11477 浏览综合
这个杂谈可能会有1-3期。
一、关于武将约束
我很看中约束。关于武将强度,我认为有约束,给对手留下博弈的空间才是一个好的设计。因此,当我看到那些无约束但是收益又过于轻易左脚踩右脚上天的设计时我都不喜欢。
原因在于:“你牌这么大,谁能跟你玩?你这和自己打单机有什么区别?那我不如这样写技能好了:出牌阶段,你摸100张牌,然后你可以对每名角色出一张伤害+100的杀,且此杀强命、封禁、贯穿……”
你要这样写,对着墙壁自己打得了/直接判你赢得了。没有给对手留下反制空间的设计是毁坏其它玩家体验的设计。
我举两个例子:
1 赵姬。单体强度毁天灭地,自成体系。我不知道你们玩没玩过三国杀移动版王基,也是用一张就制衡一张。虽然王基的操作感很强,但是他的自然过牌很少,所以强度被有效控制了。但是赵姬不同,有制衡(过牌质量)、连营(触底反弹)、爆发(限定技大过牌),而且全无约束。
面对这样的武将,你除了杀了她似乎很难有办法限制住。哪怕她是0手牌进回合,你都无法预测她能打出什么样的收益。如果你非要说:“杀了她不就好了”,“觉得超标那你也去玩”,那你是在纵容一种畸形环境的产生。
2 初版曹丕。一杀4收益,打不中就白拆2张且自己回1血;打中了就是1点伤害+1次中毒。更毒瘤的是攻守兼备,打也不是不打也不是。这次削弱我很高兴(我有曹丕),一个稳定2收益姑且能接受,且依旧强势。
我的建议是不要把武将做得太全面。我喜欢有特色乃至有缺陷的设计。约束,或者说缺点,正是能反衬武将优点的设计。
设计师不喜欢写约束是我在精英测试时就能看出来的。例如光环技、例如刚改版时的刘备,例如初版郑袖……
也许是抱持着一种“弱将也能靠无约束来有所发挥”的理念,又或是“全体无约束就等于环境平衡”
总之,我不喜欢。
曹仁其实我也不喜欢,在我眼里这是一张强对策卡。我没玩过,但我猜测很无聊。你的技能发挥全有赖于敌人,且针对性明显(汗颜)。如果以后武将设计必须有对策将才能使另一些武将不至于毁灭对局,那我觉得环境的控制是走向畸形的。
在这个理念指导下,其实封禁最好也不要被迫太过泛滥。
希望名将杀别一年走完三国杀十年的路。
下期预告:
二、关于武将加强














