伊瑟的一些问题与建议(二)
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上一篇写于12月中旬,那会sr觉醒还没上场、千羽也没出
虽然环境的变化在新赛季+罗魍出来后已经变了,但是还没有发生剧变
所以我当时主要谈的是第一点:
(一)怎么解决开服后新玩家进来和老玩家退坑回流后的阻力问题,也就是追进度
千羽和杜出来后,可以用剧变来形容,导致第二点问题变得极其突出,这期间玩家活跃应该是下滑不少的,项目组自己有数据应该更清楚
【(二)数值平衡做好
假如每次出新角色,游戏环境都得大变,玩家不抽新角色,就没啥游戏体验话
可能短期游戏流水会更好看,中长期肯定是不会好的
出新角色的时候,游戏环境渐变比突变好
如果开了赛季重置,每次新赛季的时候新角、数据调整结合下,游戏环境变化可以大些】
为什么这个很重要?
因为我们游戏的养成前置投入是很大的,角色本体、命座、技能等级还是智壳和源器都需要大量投入,而一个完整体系需要至少十位角色的养成支持
当游戏环境短期就发生剧变时,在目前的游戏环境下,绝大部分玩家是跟不上环境的变化,只有少数契合当下环境的才跟得上
也就是每一次环境剧变对大部分玩家都是负反馈,导致部分玩家退游,而我们的游戏,退游后而且是被恶心退游的,玩家基本上是不会回来的(想回来也跟不上)
即使是这次跟上环境的玩家,下次环境剧变,又会跟不上,所以游戏玩家就是会越来越少,为了项目组为了保持流水,又会不断加大逼氪力度(更多的礼包、更强的新角色)——以上是大部分短命的数值游戏运营思路,我之前实在没想到伊瑟也会走上这条路,实在是让股东和玩家失望了(但是如果玩家就是越来越少,在流水的压力下必定就会走这条路)
现在的角色更新速度配合强度,一个月不到环境就剧变一次,3个月后游戏基本废了——也就是说下赛季如果没有调整好,游戏基本废了,时间不多了
好好想清楚吧,现在游戏底子+运营思路都出了一些问题

