一位骨灰级玩家的游戏建议,关于游戏性和游戏期待
3 小时前146 浏览综合
我非常喜欢碧海苍云录这款游戏,也是一直没删的手机游戏了,玩了这么久,积累了一些关于游戏体验优化的具体想法,不吐不快,希望能为游戏的长期发展提供一些参考。
一、 关于丰富策略深度与阵容搭配的建议
当前情况:目前来说,游戏总体是个种草收菜类的游戏,阵容搭配相对固定,角色间的互动较少,角色培养后随版本更替上场机会有限,策略变化主要依赖数值成长,玩法不够有趣。
建议方案:角色的羁绊系统,可以做在阵型界面,比如叫 “羁绊共鸣”或“阵法共鸣”之类的。
具体:创建角色间专属羁绊,设计一个道具放到阵法中,当特定2名角色同时上阵时,激活额外的联动效果或技能,可以是改变角色的技能形态,也可以是附带新的技能,甚至创造召唤兽之类的,总之要“酷”,要有趣。
举例:木奶与水剑同时上场时,水剑释放绝技后,有概率触发“万木生长”,同时造成水、木两系伤害并为我方回复生命。
效果:1.这个共鸣道具最好能同时有多条效果,至少3条,同时可以洗练。这样让玩家组队更灵活,比如火剑+金锤,可以让凤凰留在场上盘旋,火剑+木奶可以让凤凰烧的更旺,体型变大。同时上这两条词条就会获得一只更大的凤凰在场地上盘旋。酷!这样提供阵容构筑的框架,让玩家可围绕队伍思路开发套路,形成真正的策略深度,而非单纯追求单卡强度。
2.适当下降一下培养角色的成本,没错就是丹药系统,增加一下类似锁妖塔一样的挑战副本。丰富玩法,或者干脆出个挑战副本掉药草,让丹药作为一个可刷的道具,然后再多设计一些丹药种类。
3.不断增加角色之间的故事性关联,让冷门角色因搭配获得上场空间,提升收集与培养的乐趣。
二、 其他一些体验痛点的优化建议
1. 器纹管理系统优化
当前痛点:随着器纹种类增多,背包管理负担沉重。开启“图谱”功能后,刻铭时仍需保留装备作为材料,操作繁琐且占用大量背包空间。
建议方案:可以用刻铭的道具直接选直接选择已收录进“图谱”中的器纹,无需保留对应装备实体。
2. 低版本材料获取优化
当前痛点:高境界玩家在培养角色时,常因缺乏早期版本材料(如龙髓、封灵石等)被迫回头重复刷取低级内容,体验断裂且枯燥。
建议方案:新增一个神宝,可以资源转换。将各种材料按一定比例转换(例如:5个封灵石 → 5个龙髓)。
3.契灵系统必须符合五行
当前痛点:现在玩家宁愿不符合五行也会装备,这个设计目前来看无任何用处。建议去掉,不再限制五行,甚至最好不要在限制武器种类。
这些改动只是一些个人想法,先写这么多,抛砖引玉,希望大家有想法也发出来让开发组看到。希望碧海苍云录能成为一款值得反复琢磨、乐于分享心得的好游戏。
—— 一名衷心期待游戏变得更好的玩家

