重评《名将杀》

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这个帖子让我来夸夸《名将杀》吧(不是):
先说说个人情况。本人玩《名将杀》半个月,非强度党,但喜欢研究游戏机制。先来一句话锐评一下游戏:好玩上头质量高,就是还处在发展期待优化内容比较多。下面分点评价名将杀各方面内容
1.游戏肉眼可见部分:画面和美术:精美;游戏设计:1-8点对应八卦、五种花色对应五行,卡牌和武将设计参考历史和五行八卦特征,比较有意思。(不过这也导致游戏大部分同名牌都在同一花色中)
2.大家最关心的氪度与肝度问题(强度党请勿参考):个人感觉基本不氪,武将的获取完全可以白嫖(本人零氪党,已有武将68/105,没有的金色卡居多),而且这游戏武将平衡做的还是比较好的(对比狗卡完全是天堂),所以没有所有武将也能玩得爽(即使没有对应武将也可以在练习中使用了解其技能,建议新手先多熟悉所有武将技能,不然局内将面都认不全确实游戏体验不会太好),武将的阶数对正常对局影响较小(主要是对局奖励和道具消耗一类的),阶数对战役模式影响较大,可以增加武将的属性;肝度:这也就看个人需求了,氪佬自然可以不肝,一般只追求快乐游戏,就正常玩就行了,也大可不必肝,强度党的话,武侯讲武快速打完拿到基础武将,活动优先做(得名将册最快的方式),然后建议打竞技场和煮酒模式(来币子快,刷名将册也快),天命模式不推荐(耗时较长而导致性价比低),天罚模式本人没咋玩过就不评价了;碎银任务全看自己时间,有时间就打,没时间顺手做做就行;身份模式,个人觉得还是这模式传统比较好玩但感觉玩这模式的人好少,一般都得等上一会儿,我玩这个模式主要为了快乐,这模式基本上只能刷铜钱,用来买军令状应付每日战令任务里的花费铜钱任务,快速集卡玩家不建议玩。
3.接上点说完肝氪度评价一下各个模式。竞技模式,练技术刷币子最好的模式,但没有好友一起的话建议不要打2v2,不然对面两个武将有配合而你家队友像个人坤就很难毫无游戏体验,这个模式建议归隐对应较弱的武将以提升游戏体验。房间模式(休闲模式)也分2v2和身份,练武将(这个游戏许多武将确实很吃熟练度的,主要是出牌时间有限制)和快乐游戏的好去处。战役模式,单机肉鸽和打boss模式,喜欢单机的小伙伴可以玩,这个模式可以使用武将的战役属性(战役属性通过武将升阶获得并在武将界面“六合时邕”处使用)。煮酒模式,分为群雄逐鹿和斗地主,个人认为斗地主模式可以用来刷币子,打得也快;群雄逐鹿比较适合喜欢玩新奇模式的玩家,因为这个收益极不稳定,你有可能暴富也有可能毫无收获,局内不确定性因素也太多了。
4.说说战役模式心得。前几天在玩这个模式,但玩多了也腻。我比较喜欢用章邯(属性速度4摸牌2杀伤害1出杀次数1,只有六阶就这样吧;个人感觉章邯最重要的属性是摸牌——快速摸空牌库你就可以为所欲为了,速度也很重要但根据难度来低难度可以不加点),目前打到难八(还没打)。思路,第一关挑个好的打就行(没有直伤、增伤也较低),不用管他一直屯牌摸空牌库(只装过牌坐骑或防具,乌骓和玄武盾最强;对面有很NB的装备给他下了,其他时候屯牌就行),老吕蒙玩家表示太简单了,摸完牌库后,你打出一张牌用多多益善就可以收回那张牌,所以你想怎么赢完全你说了算(张良和张飞直呼内行)。我个人的话比较喜欢摸完牌库用丈八、盗骊、多多益善往牌库里再洗入60张杀,方便赦徒授兵摸杀;然后每场对局用夺粮劫营扒光对面手牌最多的一个人扩充牌库(对方的牌进入己方手牌区后该局没有用掉,下局会自动添加到己方牌库)。这种玩法只怕关羽惊羽弓杀,但也能防,在进入下一关前自己手动装银狮盔然后下局自己回合换成输出装备就可以了。
5.游戏BUG和文本描述含糊或错误的情况比较多,见到请勿大惊小怪,只能说期待官方慢慢修复吧。
6.最后讲一下部分游戏机制与技巧。
(1)角色专属牌进入的是独立牌堆。
(2)方天增加目标的结算在打出杀选择一个目标后,即使弃掉惊羽弓、开山斧,方天所有杀的目标仍可以吃到惊羽弓、开山斧(打出杀时,效果已触发完成),弃掉鸣鸿刀、轩辕剑仅第一个目标会吃到鸣鸿刀、轩辕剑;开山斧弃掉惊羽弓、轩辕剑、鸣鸿刀仍能触发这些装备
(3)杀伤,指的是杀造成伤害后触发,所以方天或连环可以一张杀杀伤多个目标,也可以触发龙舌弓(龙舌弓的弃牌目标是杀伤的目标,所以连环可以多次触发龙舌弓;从这个意义上来说,增强龙舌弓未必比普通龙舌弓强)
(4)诸葛亮智取华容自己能否补刀。可以。(卡牌的其他角色,仅排除卡牌指定过的对象;而武将技能“其他角色”排除自己和指定过的对象)
(5)孟尝君对自己使用的杀和战法牌(多多益善、先拔头筹、连环也可以更改目标)
(6)取消技能最好再次点击技能取消,而不要直接点击“取消”按钮,防止误触结束回合
(7)千里单骑模式最多拥有两名队友;选小乔吕布这类带转化的成为队友会污染牌库
(8)狐鸣、符水这类获得自动触发的牌,不会额外过牌,也就是如果摸牌获得,在还没有触发效果的情况下就已经少摸1张牌了
(9)回合开始获得回合开始阶段的技能、回合结束获得回合结束阶段的技能将无法立即发动
(10)名将杀多个延时战法判定顺序是先后顺序,与三国杀后来居上不同
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