带派的大脚踩在你的心趴上!《魔女妙妙屋》味真足!

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《魔女妙妙屋》是一款有趣的RPG游戏,不过优点都集中在了美术资源上,玩法方面其实比较一般,数值系统也很怪,前期稍微有些压力,用材料合成第二件武器后就可以直接跨越十多级碾压敌人,非机制BOSS甚至三刀秒,完全不用担心等级问题,算是纯纯的爽游,不过这样搞其实少了很多构筑深度。
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但美术方面的优势是绝对不能忽视的,如果你对这个制作组有一定了解的话,他们的上一部作品《皎月坠落之时》就很有自己的特色,美术非常着重表现女角色的脚这个部位。这部作品甚至更加变本加厉,从角色的日常清理,激烈的BOSS战,地图背景,收集品的卡片说明,都充满着大家期待的玉足。至少在我玩过的游戏里,这游戏在表现这方面上的意愿是第一位的。
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因此这游戏的重点其实就是美术方面,游戏里的魔女和巨人族都很有魅力,特别是在地图上看到沉睡的巨人,首先的感受是震撼,然后我会细腻的观察她们的皮肤和动作,皮肤细腻滑弹,还微微反光,甚至粉嫩的肤色掩盖了比雨姐还带派的大脚的冲击力。怪物设计也很有趣,充满了克系元素,种类也挺丰富的,不过这游戏画风干净一些,不像之前一款叫《离岛》的解密游戏那么压抑。
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这游戏第二个特色就在BOSS战了。BOSS分为机制怪和数值怪,机制怪比较耗时间,而且她可以秒杀玩家,数值怪就正常许多了。当然战斗部分其实没什么可以夸奖的,但是画面表现确实可以单独拉出来说一说。毕竟你要是看到美少女的大脚来通过各种方式把玩你的血量,你也会惊呼一声卧槽!还好BOSS战难度都不高,让玩家有更多的时间欣赏那些奇特的部位,有些会伸出玉手,有些会吐出香舌狂扇你的连,有的甚至还会有二阶段变身蜘蛛女郎一睹身材的美妙。
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至于玩法方面,我只能说乏善可陈。游戏的角色虽然多,但是战斗动作确实少的可怜,也没有酷炫的特效,逃跑的速度比不了怪物的出手速度,所以大多数战斗都是换血打法。游戏的核心就是合成装备,只要装备好,跨级杀敌人斩BOSS都不在话下,毕竟这游戏的血瓶越打越多。等级的话只有前期比较有用,不过为了稳妥,可以在一刀秒的情况下多刷点等级。游戏本身也没什么构筑,主要都在装备上面了。
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第一次打开地图的时候会被地图的数量吓到,但其实每张地图的范围很小,敌人也是二十多秒就刷新出来。有些地图会有隐藏机关房的连接口,需要玩家仔细探查,里面必定有收集品。游戏可以大地点传送,但是一些副本地图无法传送,所以需要一定程度的跑图,有时甚至要多刷几次BOSS的材料,这点稍微麻烦些。
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总体来说,《魔女妙妙屋》是一款重美术轻玩法的RPG游戏,但美术带来的体验太过独特,甚至影响了整个游戏的风格,因此美术的权重要比其他部分大一些。如果你和昆汀一样有着对美少女某些部位的特殊爱好,其实可以试试这款游戏,毕竟这么多风格和样貌的玉确实不太容易在其他游戏里见到!
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