沙漠金猪图设计不合理
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这几天一直打金猪,两个图都在玩,怎么玩那张沙漠图怎么别扭,有以下感受。
一:图太大,各路宽度没层次。有些武器需要有一定的空间来限制走位才能发挥左右,比如老图a大的隘口,进攻方必须控住这个点才能进场,警匪双方也有很多博弈空间,只有中路是大平地,ab两路都是小路,设计合理。但是那张沙2爆破图给我的感觉就是无论ab中三路都是大平地,地形影响不大,不像老图一样设计的有宽有窄,可以更好调整战术。整体来说这张图更想竞技场版本的围城。
二:转点过于容易,没有明显的三路区分。老图进攻方除了猴子原理土地这种特殊位移外,a到中,中到b,都是翻滚无法转点的,这就意味着进攻方进攻不利要转点困难重重,也就给上了进攻压力。而警方转点简单,因为转点的小路整体靠近警家,可以实现更加迅速的转点,在这个匪版本是个平衡的存在,除非匪控住三分之二的图权,这时想到哪下包都行,算是对于进攻方的激励。
有没有想过把这张图再调整下,不知道别人有没有这种感觉,反正我觉得老图比新图设计更合理。

