能坚持下来也蛮佩服自己的

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day2三羊开泰,但是老吃家坚持下来了。新体验总结,抛开抽卡资源沉浸式体验后,终末地的问题也蛮神奇的。首先是基建强绑定一切游戏内容。
   如果你是看到那种拼图箱子就会做的强迫症患者,那不好意思,部分箱子你必须通过做某些支线去解锁对应拼图,不然你是做不了的。还有那个大世界的动态侵蚀,有些你是需要自备人工爆炸物去清除的,这个基建制造人工爆炸物的教程是没有强制放在主线以及重要任务里的。导致一些喜欢先探索大世界后做任务的休闲玩家遇到一坨坨动态侵蚀没法清除时会像赤了史一样难受。
   如果你准备做支线任务,它在支线任务上的引导力度又是和主线以及重要任务截然相反。
   举个例子,我在做支线任务《爆破救援》的时候,它没有提示我要自备人工爆炸物(大多探索类游戏常见的爆炸桶,游戏内分为场景自带和基建产物两种获取途径)
   虽然看到任务标题我大概猜到内容相关所以有准备,然后第二个问题出现了,它在任务过程中前期有一环只给出了“门不能从这一侧打开”这类反馈,但并没有提示你如何去推进下一步,玩家如果在这一环卡了几分钟解不开可能就暂时放弃转而投入其他任务。
    其次,在该任务不提供自带爆炸物的前提下,这个爆炸物消耗也蛮神奇的,我带了40个左右爆炸物,整个任务做完前后包括解密交互和操作失误,花了我30个左右。
   如果你做任务进行到一半而手里的爆炸物用完了呢?答案是你又得回家造,这种问题说大不大说小不小,但是肯定是会打断你的任务沉浸感的(哦还有一个很亏贼的地方,终末地里触发战斗后,你大世界一些机关交互就没法触发了,所以你任务过程中如果不慎触发野怪的警戒,你就必须把怪都清干净了才能安稳的进行下一步)
     
   对我来说比起作为一款二游,它更像一款加入抽卡系统的单机游戏,但是偏偏沟槽的yj在500一发的情况下给出了160/180一发该有的的地图资源获取量。怎么说呢?又爱又恨?我是不喜欢它这么快褒姒的,至少在我玩腻之前。同时因为友商的游戏提供过一个逆风翻盘的例子,导致现在我对想玩下去的游戏是有一定包容度的,我愿意再给它一点时间,也许它会变得更好,或者什么都不变?
   还有沟槽的yj什么时候发第二波朋友费?就一发10连只能让我又喜提一只眼镜扫福瑞(无恶意,但是这个梗蛮好玩的且确实出多了烦)
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