终末地是继原神之后又一里程碑式作品
01/251117 浏览综合
明日方舟开服玩家,前两天没时间玩,昨天深度玩了下,这游戏可以说是继原神之后的又一里程碑式二游了,评价为夯中夯。
这游戏把明日方舟世界观中无法实现的想法和内容全部呈现出来了,游戏内容充实,可玩性很高,甚至在后续还有无限的扩展空间。而且游戏质量相当高,移动端优化,角色建模,场景,氛围都是一顶一的质量。
原神开创了大世界二游,但是在玩法内容上乏善可陈。其他游戏或是在原神基础上小修补,比如鸣潮和崩铁。或是意图突破但是没有实现,比如绝区零。终末地在继承了大世界二游的基础上,把明日方舟无法实现的内容呈现了出来,明日方舟世界观其实想法很多,但由于其体量太小无法实现,再加上缝合了扩展性极高的建造内容,是真正把大世界二游提升了一个高度。
大家现在诟病的抽卡问题,终末地不用抽命座这一个已经秒杀无数二游了,抽个本体就能用,比起原神很多游戏天生付一命,彻底告别命座焦虑。再加上抽角色送武器抽,0+1很容易实现,理性看抽卡成本很低了。主要问题在于刚开服大家都是从零起步,这游戏内容又多,不是那种随便做做就端上来光让抽卡,这游戏不抽卡也有相当多内容,甚至不影响大部分玩法,基建虽然说简单但好多玩家没有接触过,上手之后成就感还是挺大的。
再说下战斗,战斗再也不是四人队就一个人站场上来回切了,真正实现了四人都在场。其实一个人战场来回切是没办法四人在场的偷懒做法,不过大世界二游鼻祖原神这么干了,成了祖宗之法了。终末地终于实现了四人同台,而不是抽一堆角色就一个在场上的尴尬。大家只是习惯了来回切人的战斗方法四人同时在场打连携,搞明白了机制爽感还是挺多的。
现在大家已经被原神和类原神游戏给思维固化了,终末地只是大世界,二游这两点跟原神一样,其他进步太多了,大家拿着原神那套标准来评价终末地,觉得各种不适应。相信大家经过开荒期和学习适应,终末地绝对是低开搞走,一代神作,毕竟游戏品质放在这。
这两天跟风黑太多,表达下我的观点,以正视听。



