新流派---“神官宠物流”的设想

2020/11/14530 浏览问题及BUG反馈
先谈一下设计的初衷
1、充实游戏内容,游戏职业流派多样化,增加自由度。
2、完善宠物流玩法。伊洛纳的宠物玩法,一直以来都是最受玩家喜爱的。刚玩这游戏的玩家,必定会先捣鼓一下宠物。然而,宠物流的玩法太少,现在唯一的出路,竟只有肉装女皇,内容太过苍白。
3、加大消费市场,刺激消费
然后再谈一下设计的一些原则
1、流派的打造成本与成型后的收益需要与其他主流流派平衡。打造成本和其他主流流派不能相差太大,流派成型后的收益也不能相差太大,要注意数值设计,其他流派能打的高级副本,宠物流也必须能打,同时也要注意设置上限,不能比其他流派强太多。以后开发新的高级副本是,也要主要数值的设计和限制,保证各个主流流派都能打得过。
2、高举自由的旗帜,流派不做任何高强度的限制,弱化种族、职业对流派的影响。大佬们可以是战士,可以是法师,但是只要他愿意,装备一换,摇身一变,也能是神棍,啊不,神官。
流派:神官-宠物流
推荐职业:神官
核心属性:意志
核心技能:信仰
核心特技:
1、攻击祝福:开启攻击光环,光环可以提升周围队友的攻击力。提升效果受意志(100)影响。
2、魔法祝福:开启魔法光环,光环可以提升周围队友的魔法强度。提升效果受意志(100)影响。
3、命中祝福:开启命中光环,光环可以提升周围队友的命中率。提升效果受意志(100)影响。
4、生命祝福:开启生命光环,光环可以提升周围队友的生命上限。提升效果受意志(100)影响。
5、传火:开启特技后,对相同信仰且信仰等级低于自己的队友进行传教,可以提升队友的虔诚值,自己与队友的信仰等级差越大,提升的虔诚值越高。每日上限30次。
建议给神官新增一个天赋,对神官进行一次小小的加强,用以区分和其他职业的不同。
天赋:“虔诚”,效果:+30信仰
(PS:这是给一些追求极限的土豪玩家做出的设计,土豪玩家可以先转神官提升宠物的虔诚等级,即不影响正常玩家玩游戏,又提高游戏的吸金能力。)
缺点:
这个流派的整体设想,大概就如上面所写,但是这个设计并不是完美的,有一个很大缺陷,那就是违反第一条设计原则的,该原则是最重要的原则,偏离这个原则会让玩家矛盾爆发且破坏了平衡,破坏了游戏的多样化,使游戏不再“自由”。
我们回顾一下第一条原则:流派的打造成本与成型后的收益需要与其他主流流派平衡。
首先,我们看宠物流的成本:
1、主角本身下四维
2、主角本身的六维突破
3、主角本身的盟约
4、主角本身“意志”装一套(*)
5、至少一个队友的下四维
6、至少一个队友的六维突破
7、至少一个队友的盟约
8、至少一个队友需要战斗装一套(*)
我们再看其他主流流派:
多手战士
1、主角本身下四维
2、主角本身的六维突破
3、主角本身的盟约
4、主角力量装一套(*)
5、主角体速战一套(*)
6、几把特殊效果的武器
元素法
1、主角本身下四维
2、主角本身的六维突破
3、主角本身的盟约(*)
4、魔速元素或体速元素装一套(*)
(PS:其中打星号(*)标识的条项是刚需,是必须要搞的。其他信仰装,采集装是公共需求,不计算入内)
我们可以看到,每个流派的成本是不同的,宠物流的成本会更高,这会引起很大的争议。不患寡而患不均,成本不平衡,会出很大的乱子。
再一个,就是成型后的收益,也就是流派成型后的强度,我们可以想象一下,如果这个流派完成成型后,这一堆祝福全部一上,那就相当于拥有两个开着野蛮人以及其他增益BUFF的宠物了,这还不横行地宫?
缺点解决方案:
所以,如果真的要开发这个流派,不能单纯的照搬以上的设定,应该要添加一些限制,达到减少打造成本降低流派成型后的强度的目的。
减少成本的方法:
暂时没想好
降低流派成型后强度的方法:
1、同时只能开启其中一种祝福光环。
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