终末地长草后的一些感受
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《终末地》似乎对我来说有些长草了……我对游戏的总体评价和我之前的评论保持一致,依然是
"我觉得是底子不错的游戏,但需要把问题改好。"
但对于鹰角要改的问题,到底要怎么改,简单的提出了一些新的疑问。
武陵的基建和四号谷地几乎完全独立,不互通。不论是矿还是产线都要从新开始。
四号谷地的调度卷在后期似乎作用也越来越少了……
基质的定向保底卷等等高级材料,只能用武陵的调度卷换。武陵的最低级产出效果也远超四号谷地,例如电池的差异。可以说需要几乎全方位的从零开始。
目前来说,类似莱万汀专武的基质,高级材料道具,全都需要在最新的图从零开始,那武陵未来更新后,基建发展到三期又是如何?如果武陵结束了,到了全新的地图,新武器的适配基质,新材料,新道具,这些又要从零开始吗?
而一个版本暂时在能肝的地方都结束了,产线毕业,任务全清空。剩下需要体力的养成,似乎还是逃不开传统二游的那一套逻辑。用体力刷进阶材料,刷基质,装备精锻……
《终末地》的「基建+二游」的玩法是特殊且唯一的,但一定要明确的是,这首先是一个二游,然后才是融入了基建特色。基建最后的作用导向是殊途同归的,通过调度卷的产出速率上限,当做一种另类的体力,基建毕业后就是收菜,买限定道具,开始刷词条的循环……这样基建本身的成就感最后也会被弱化。
如果说,终末地要让基建的特色大于其他缺点,就需要基建玩法在游戏初期,在长草的时候,在新版本,都有很强的成就感。
而基建的成就感就来源于:学习,规划,搭建…最后让自己的产线产出的物资,发挥了很大的作用。
而如果最后的每个新地区的大版本都会把旧地区的一切推倒重来,让自己以往的产出在未来失去作用,基建的满足感也就大大降低了。
如果说目前的基建在最后会让人逐渐空虚,最后玩法就会演变成抄蓝图(虽然现在很多也是这样了)。而继续深化基建深度又会导致新玩家更不愿入坑死路一条,那剩下的唯一可以改善的点也就是作为二游本身的角色塑造,抽卡资源获取,更多新玩法等等……而《终末地》在这些方面显然不太乐观,这也是最需要改的点……
如果基建玩法在需要长期迭代更新的未来没办法长久的给玩家提供那种爽感,剩下的,也只有把作为二游的,本质上的矛盾与问题解决了,最后才能越来越好吧。
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这篇内容本质上是对下面这条评价的补充,因为二编字数会超5000字,所以单独发帖来聊一聊了。





