个人对弹夹炮坦克的机制更改建议,仅供参考

修改于02/06329 浏览反馈
1.添加一个不断减少的变量(对驾驶员显示),开火增加变量,长装填时间依据变量决定,最长装填时间不变。加上限和主观能动性
2.变形期间获得小幅度加速,接近1秒完成变形,不无视装甲且附带穿甲效果。死神飞弹对无装甲/移速慢/静止/只做小范围机动基本没移动(比如转圈)的目标造成暴击伤害,不无视装甲。可以克制战列舰、鼠式、amd等移速慢且机制限制自身行动的坦克(鼠式战列舰这走得慢的直接暴击),也可以突袭变形中的废铁南或聚反。爆击机制可以在特定场景下发挥奇效,变形时的小幅加速足以提升命中率或身法拉扯度过换弹真空期。
3.改变设计坦克组件的思路,多针对战术搭配进行开发,鼓励玩家根据自身需要进行合理搭配,而不是意味的追求大容量弹匣导致玩家操作两极分化
以下为个人对弹匣炮坦克的组件设计:
1.扩容弹匣:可以储存四枚炮弹,没有其它机制。
2.炮弹增速装置:提升炮弹初速,但相应的提升短装填时间,也由于其短装填时间的提升,在搭配机制更改方案时,也算变相减少长装填时间。
3.快速装填装置:减少长装填用时,没有其他机制。
4.特化炮弹弹匣:根据当前炮弹主属性(穿甲/额外伤害/高爆/加速/吸血/最大穿甲或爆率,这里的“主属性”是指炮弹数值高的属性)提供相应的小幅度属性增强,在三枚储存的炮弹打光之后进入长装填时间,此刻可额外打出一枚特化炮弹(特化炮弹属性没构思好)。特化炮弹单独计算冷却时间(大约打完两个弹匣就好),显示在第四个储存的炮弹位,图标呈红色。#变形坦克2 #变形坦克2创意
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变形坦克2 弹夹炮坦克机制
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