一些对于AI游戏制作的个人看法
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本人作为程序员,曾经做过游戏引擎开发,目前也在做游戏开发,对于AI制作游戏这条路子,我是看好的,但是目前来说实现应该是很困难的。
这一年来,随着AI模型的越来越强大,我也尝试过多个方向利用AI去生成制作一些游戏,简单的游戏,目前的AI肯定是完全可以做到了,而且时间也特别短,就可以完成
但是对于现在的玩家来说,小游戏肯定远远不能满足了,虽然微信之类平台还有一大堆的小游戏,不过那种商业逻辑就完全不一样的,现在只能说说单机游戏,单机游戏玩家对游戏的要求是很高的,最起码就一点,玩法上肯定是要有独到之处,才会有人来玩
但目前的AI,说实话,做不到玩法上有特别创新的内容,我曾经用多个AI蜂群模式让他们讨论制作一个游戏,但效果也不是特别理想,所以人的创作观点还是是挺重要的,起码目前而言是如此的
那就回到人本身上面,其实对于大部分制作者来说,AI能不能完成是一方面,如何与AI沟通,就是表达清楚自己的一个制作要求,这个反而是一个门槛,就是很多制作者,连跟人沟通都无法完整的表达清楚的自己的一个需求,就是实际上,大部分人都没有能够成为策划的一个本事,所以如果说单单跟AI交流就能够完成游戏的话,目前来说门槛还是特别高的,对人的门槛
说完人,再来说说AI,我尝试过用AI生成,就是在我制定了框架之后去生成各种游戏,上下文的话,实际上可以通过调控去把握,就是每一次制作一个模块调用一部分文档或者怎么样的去控制,这个是我能想出来的办法,目前来说,avg类型的游戏是能够完全实现了,不过我实验用的本地生图AI性能不是特别好,不能够实现很多动态效果,不过如果是特别制作的AI引擎的话,就是接口能够AI全部调用的话,那应该实现很多效果是非常方便的
就我个人目前的体验而言,以及各种尝试,人类提出各种意见AI的确能够去很好的去实施了,但对于各种细节上的处理,就不是特别方便,特别是内容一多的话,对整个全局的把控,说实话并不是特别好,尤其是还有一个特别难处理的点,就是制作者亲手制作游戏,能够很好的掌控每一个功能模块的实现内容以及更好地实现各个模块的衔接,而AI的话,往往功能一多就错乱了。
其实单机游戏个人制作者想要实现很多有趣的功能的话,就需要各种各样的一些创意的点子去开发,但AI往往不能够完美的将这些点子融在一起,甚至制作者本身自己没有做过游戏,有丰富的制作游戏经验的话,也很难通过对话的方式叫AI将这些点子融合在一起做一个合格的游戏

