羁绊系统评价(增添版)

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首先这个东西正式更新之前我还是挺赞同的,毕竟之前的道具系统确实畸形,强的强的离谱,弱的弱得简直不忍直视,而且弱道具的数量远大于强力道具,这就导致了虽然有的道具非常超标但是整个道具系统的整体强度非常一般,两极化严重。但是端上来的也是一坨。
  然后就是回归正题,目前的问题是依旧是弱道具数量远大于强道具,且羁绊也是如此,由之前的猫爪一家独大变成了暴击羁绊一家独大,怎么同样是公式化甚至更公式化的东西,还有人夸。一个超标羁绊带着几个挂件就比一个超标道具好是吧[表情_笑哭了][表情_笑哭了]。一样的垃圾道具多如毛,只不过加一个弱羁绊多。这时候就有人叫了,啊,你就想体验猫爪割草的爽感,秒秒秒有意思吗?影响速通,你就不要速通嘛,速通都是畸形的[表情_冷漠]。我们从来没有反对道具优化,只是反对换汤不换药的优化,甚至负优化。之前是一坨屎,你端出来的是一个好看点的,但其实更屎的东西上来,还怪别人说。对ch更无语几个糖人夸你,你还真被夸上天了。
  最后就是吹羁绊系统强度的,自己玩的什么模式?玩的dzt自己心里不清楚吗,全道具或强力道具齐全的打通关在哪个游戏都没有含金量,有含金量的是速通+凭运气摸的几个道具。战魂也一样,只不过道具垃圾但好凑羁绊罢了,就被吹上了天。只玩dzt,打了几把就退了是这样的[表情_笑哭了][表情_笑哭了][表情_笑哭了]
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