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管理员,今天咱们去哪里玩?
@长白

调查问卷给我整激动了
异格有消息了,新的工业建筑有消息了。
而且工业建筑的规格是拿次级核心还有滑索架做比较的。这个规模就很容易联想boss的雕像(展会上鹰角放的雷霆大雕像应该有人有印象)
相较于之前的小立牌,小烧烤架算创新了
异格的话
夏日威龙陈千语
莱万汀剧情中的“暴君”管理员
“???”“虚影佩丽卡”?
……
问卷中没有问我们人选的意见,那八成是已经内定了。猜的话还挺难猜的,敬请期待吧。
(碎碎念:之前写过一遍,结
@。。。
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干员升塑名片留念
提示:干员名片留念照片顺序全是按照一塑;三塑;五塑顺序。人物顺序没有先后,做成合集以后还能欣赏
1.管理员(男)
2.余烬
3.骏卫
4.萤石
5.安塔尔
6.卡契尔
7.秋栗
#明日方舟终末地 #明日方舟终末地公测
@你能和我比菜吗
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00:12

10s速通终末地所有配队!
#明日方舟终末地 #明日方舟终末地陈千语 #明日方舟终末地莱万汀 #明日方舟终末地管理员 #明日方舟终末地创作者激励计划 #明日方舟终末地公测
@还蛮好玩的
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终末地闪光的那些东西
#明日方舟终末地公测
写在最前:笔者54级,剧情全没跳,谷地武陵全收集。目前各种节奏依旧沸沸扬扬,那我来谈谈玩家角度觉得做的好或者做的不错的地方。(有好友位的可以加个好友)
写文主要是讲讲自己的体验,终末地自己的闪光点其实不少。
本文宗旨:尬吹等于黑。有争议的地方仅予以罗列。
先叠甲:
首先,先把终末地这个大杂烩拆分一下,本文拆为以下几项,并尝试列小项
杂项——游戏性能、基建、资源产出
主线——
@异能X灵饰
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噗切娜,一个经历难关还没完全渡过去的孩子。
噗切娜,一个需要套着玩偶服生活的菲林,被个别神人上来就带sfr节奏。大潘也被带这种节奏,你潘远大叔懒得计较罢了,不然你接得住熊猫一掌吗?所以我就问问个别神人:“你怎么还在?”这都开服多久了。
玩游戏,要开心,不开心,下一个!游戏千千万,玩家万万千,不要总做些讨人嫌的事。
以下图片都是游戏内截出来的。你真的好好了解过一个干员吗?这游戏不只有打打打,也不是一直在那建建建,内容是很丰富的,或许你不喜欢全
@花魂狩
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终末地「全面测试」六星干员潜能插图合集
图源网络,喜欢直接保存就可以啦
1-3 女管理员
4-6 男管理员
7-9 余烬
10-12 莱万汀
13-15 艾尔黛拉*
16-18 伊冯
19-21 骏卫*
22-24 别礼*
25-27 黎风
28-30 洁尔佩塔
#明日方舟终末地
@一包番茄酱
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关于up卡池抽卡概率的探究-角色篇
看到都在吐槽UP卡池无保底,因此特意写了一篇帖子来理性探讨一下抽卡的概率;
本文主要综合采用蒙特卡洛法和加权平均法获得的数据作为参考(其实蒙特卡洛法模拟次数足够多时获得的结果是无限接近加权平均法的理论值的,大家这里看个乐呵就好,不需要深究)[表情_微笑]
(文章较长,没有耐心看过程的小伙伴可以直接翻到文章末尾红字部分看结论)
首先是我自己抽卡的情况,如图,目前UP池330抽,满命莱万汀+4命专武,
@爱你的方法
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玩游戏的可以看一下
(评分回升了搬一下自己的帖子[表情_微笑])
给刚入坑的玩家说点真实的
文字可能会带有引人不适的内容,还请酌情谨慎观看,如有不同观点,以你为准
图一为面板对比图希望玩家可以清楚的看懂为什么自己的总是感觉没有伤害
可能会看到相关不理解的游戏内名词,玩游戏前不需要全知道代表什么,游戏过程中某些词语会反复被提及,所以这里不做解释
这是个“箱庭”游戏,如果游玩过程中遇到无法通过的/找不到路的,还请耐心,只
@牧自
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好吧,又是个通马桶玩法,大家能玩出乐趣吗
这个打靶有觉得好玩的吗,开服这么久了,这么多玩法没一个能常玩的,我就想不明白了,地图做的挺好的,咋就不用呢,雪林,迷雾和提弗洛斯,我还以为能出个雪林狩猎玩法,要不是为了奖励,拉弓慢 机械,有技能却不能爽玩,把子也没啥乐趣,给我的感觉就像个儿童启蒙玩具,把几何体放到几何面的洞里就加快了速度一样,现在看来这几个游戏就异环,把地图用上了,那些赛车排球,虽然都吐槽4399,但他一直出新玩法,总有一两个喜欢
@梨树
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