我的修二年度回顾(真古.云霄)
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从内测开始一路走来,故人逐渐凋零,最为痛苦的还是看着修二不温不火的样子。
公测想着打造良好的游戏氛围吸引萌新,结果被魔修把宗门创了个稀巴烂。
论坛里多是嘲弄争端,平日里见的最多的便是无法声张的bug反馈,和为了攻击对方的帖子,真的很想问问游戏里那些要“促进消费”的人,你不好好关注萌新生态,成天公屏就是找人问候父母,这游戏怎么可能有良好的留存,开挂挂哥没技术解决,封禁之后看人家可怜又给解封,真的一年下来,修二“圣母”的次数太多了,当断不断,必受其乱。大家都体谅制作组的累,但是老登你能不能体谅一下正常玩家群体的耐心,至少在处理封禁,改善游戏发言风气,处理游戏不合理机制上给人一个好心情吧,而不是说我没能力修复我就改一个描述。
想修没来得及修,和不想修直接搞这种“掩耳盗铃”的改描述是不一样的,你们策划在策划一些数值的时候肯定是按照原先描述平衡的战斗数值,但是一出现bug,平衡失衡,你们不处理只改描述,那游戏数值不就崩了。
好比附伤,一开始万化和鸿蒙的描述分别为法术附伤和物理附伤,这样附伤打人的输出是一个合理值,结果出了bug实际上可以同时触发双附伤,而且物理神通也能触发万化二次伤害,这就会严重影响平衡。
冰附伤你看回天厉害你就砍了分叉数,但是没想过实战谁会让你近身
风附伤里面就是个狂风肆虐,和水的水龙吟,金的煞气缠身,五灵的五行轮盘一样,都是多次一段伤害,想修复很简单,把附伤变成类重击的固定CD就行了,比如同技能释放期间内CD5秒附伤一次。
要改全改了,你要把所有类似于回天狂风的技能全改了,省得后面又出问题。
至于附伤,老登你有没有想过剑的附伤全神通公用,而五灵的附伤不是五灵的神通都是一个对着一个的,并且法则路全是五行抗性,功法神通也有五行抗性,那我问你,除了天赋那点可怜吧吧的剑抗,功法有剑抗没,法则路现在平衡性调整尸道有50剑抗,但你剑法则圆满加了100剑道,剑道还有永久加剑道的法则,五灵法却没有,你至少搞一个五行法则的永久效果五行亲和,五行伤害抗性加25%都可以啊,25%系伤对应50剑道,至少让五灵法能打动练虚怪吧。
现在很多五灵法为了刷练虚怪,顶着个火系增伤学三本剑,然后发现单纯三本剑的普通练虚都比中高配五灵法刷怪厉害,你这不扯犊子呢。法和剑刷怪以及PVP平衡性调整迫在眉睫。
今年也是陆陆续续出了不少攻略,大家后面想看讲啥的也给我留言给大家尽量整理整理,只可惜的是每一份正常攻略都有可能变成别人举报拿奖励的垫脚石。



