想探讨taptap制造大规模普及以后的生态趋势
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1:门槛大规模降低,任何人都可以做游戏,这意味着创作者到数量会相当大,有多大?目前还是个未知数,会不会出现创作者和玩家相近的数量?
2:随着门槛的降低,技术性不再是一款游戏的门槛,想要出类拔萃,唯一的门槛游戏的设计好不好,创意好不好,或者还有一些AI操作上的门槛,但这基本上可以暂时忽略不计,而创意与设计,是极其容易被模仿的,如何避免创作者的闪光点被轻而易举的模仿,还是说,根本不需要避免?
3:如果taptap制造大规模普及,那游戏一定会多到数不清,眼花缭乱,总得有个推流机制,这个推流机制该是什么样的?

