个人百场后对意大利炮的中肯玩后感(2)

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结合其常态下的二技能后撤步与一技能下的近防炮手段,理论上这台坦克可以在大后方即便有坦克近身的情况下仍保有输出环境与生存率。
而在训练场练习与百场实战过后的实际体验则说明了一个真理:“具体情况具体分析”。
意大利炮实际对局表现与其理论上的能力相差甚远。
这款坦克设计为根据触点与自身距离,分别使用着重型弹与榴弹来对近与对远,需要玩家对敌人与自身距离有大致了解,且计算提前量。错误的使用弹种将导致无法命中或自我伤害。
         结合坦克自身转速较慢,没有炮塔和极低俯角的设计,水平面上,没有炮塔导致需要车体进行转向本身就是种弱势,该坦克会丧失99%的攻击范围。缓慢的转速需要提前对来袭敌人做出反应。极低的俯角则会在触点实际位置低于车体高度时概率往自己脚下打一发导致自伤。
        技能方面,一技能为将俯瞰视角转为第一人称,失去了广泛的视野后所带来的是无限制的射程与较为直观的全图敌我相对位置,这无疑是理论上潜力巨大的优势。
       但是,只是理论上的,实际上转变为第一视角后,你只能大致获取敌人的位置,第一人称时,没有任何可以提高精度的关键信息显示。连敌我距离也没有标志,只能通过自身对地图的理解与敌人ui大小估算距离,再通过试射确认是否可以命中。而该模式下,榴弹炮出膛速度是固定的,这也导致你即便是隔着墙也无法像常规榴弹一样隔掩体进行攻击。
        上述为意大利炮在中远距离命中率疲软的论证。
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