身份设计:刺史——充分参考了明主的设计。

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效果如图所示。
设计了类似于先主和后主这样的身份转换,但这种身份转换是只发生在刺史身上的身份转换。
主公进入残血时,变成州牧。
州牧为刺史的附属身份,类似于后主。不能独立添加进游戏,属于刺史的专属身份。
州牧登场时视为主忠阵营,但其回合内可以改变阵营(限一次)。根据阵营不同,获得的身份效果也不同。
而且这种改变阵营的效果在明主身份上也有。
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OK,来讲讲思路。
刺史是监察官,摸牌阶段外获得的牌属于“违纪”,所以有人摸牌阶段外获得牌这件事要“上报”主公。
当主公进入重伤,表明权威受损,此时改刺史为州牧。但由于州牧权力过大,所以尽管改置牧伯的本意是维护主公(镇安方夏),但难免有不听话的州牧搞地方割据。
州牧割据一方时,属于其他阵营,类似于内奸,多个州牧就多个内奸,但只能有一个割据的州牧获胜。
州牧割据一方,对领地的掌握很强,所以不弃牌也不让别人抢牌,州牧对其他人造成伤害想象为攻城略地,也就是抢资源,所以打下多少城池(伤害),就获得多少资源(摸牌)。
刺史的身份转变和阵营转变充分借鉴了明主的机制,应该不难实现。
希望能被选上[表情_祈祷][表情_祈祷][表情_祈祷]
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