我也要设计新身份!
02/0952 浏览玩家共创
#名将杀百业天工
设计师:Steed
身份代号:祭酒
阵营所属:主忠
获胜条件:保护主公,消灭所有其他阵营。
身份效果:游戏开始时亮明自己的身份。未亮明身份的玩家对你的距离始终为1(就是未亮明身份的玩家能打的到祭酒,但祭酒打不到未亮明身份的玩家)。你与主公各自的回合开始时,你令所有已亮明身份的主忠阵营的玩家各摸一张。
设计思路:
1、身份背景介绍:
祭酒是古代最高学府及教育管理机构负责人兼国家礼仪主持者,通常由一些比较厉害的儒家大师或者学识比较渊博的人担任,体现在游戏里说简单点就是文臣。这样一个官职,他的设计思路应该是忠于国家(主忠阵营),能通过他的效果影响全国的(群体增益)。
2、为什么游戏开始要和主公一样亮明身份?
这是为了更好实现祭酒教化,礼仪的效果,直接亮明更是体现出他对一个国家的重要性。当然这样的效果也是有代价的。所以游戏刚开始就亮明身份不仅是为了更好发挥祭酒摸牌的效果,更是方便其他阵营的玩家在游戏开始时就知晓祭酒的身份,更好地集火将祭酒杀掉。
3、为什么要设置未亮明身份的玩家能打的到祭酒?
通过祭酒的第三个效果,我们也知道祭酒的摸牌效果很强力,即使游戏刚开始,主公和祭酒手里就各自多了一张。我们拿经典的三主忠,四反贼以及一其他阵营来说,一轮至少6张的牌差,这是对主忠阵营的大补强。如果其他阵营的玩家没有一个强有力的反制手段那岂不是太赖了。所以这样的目的是为了非主忠阵营更好将祭酒集火杀掉。我们可以把未亮明身份的玩家对祭酒的距离比喻为暗杀,我悄悄潜入然后将祭酒杀掉。但是身份一旦暴露那就不行了,我都知道你是反贼了,我怎么可能还会给你机会去暗杀祭酒呢?
4、关于摸牌,为什么你令主忠阵营摸牌而不是各摸各的?
祭酒令其他玩家摸牌,这样更能体现祭酒这个官职的作用,同时也是更好的配合一些武将发挥效果。
5、该身份武将推荐
祭酒这个身份更适合一些卖血武将。例如郭嘉荀彧之类的卖血摸牌武将,也适合许褚典韦李广这类卖血打伤害的武将(虽然武将好像不能胜任祭酒这个官职哈哈)。在这个身份中,我一旦选了卖血武将,你不打我,那我就给主忠阵营摸牌,让你难受。你一旦打我了,那不好意思,你正中下怀了,我可以卖血获取收益了。所以这个身份可以为当下或未来的卖血武将提供更多的应用场景,在身份场中,卖血武将或许将不再是没人碰的不动白了。
6、需注意,当先主传位祭酒时,祭酒变成后主,会失去祭酒这个身份,也就失去了摸牌的能力。

