比起ai做游戏,其实对ai做专用引擎更感兴趣
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之前其实也用poe 上的app-creator的免费额度自娱自乐做过一些游戏,也用vscode+godot尝试做过一些游戏
结果来说的话,做个demo没问题(sonnet 4以后,特别是Claude code推出后),但是想要进一步提高完成度,难度非常大
具体来说,如果我只是做一个幸存者like或fps,可能难度不大;但如果我想做一个类似文明的回合制4x游戏(但是想完全改变其中的核心系统逻辑),因为这类游戏系统复杂度极高,做完最基础的单位移动后,每次想在里面引入新的系统(建筑/改良/科技/政策/各类统计报告),基本都是一次重构,而且很多新想法可能ai一开始也听不懂
还有一个难点就是美术和资源占用问题,如果纯让ai实现,他更倾向于用像素点阵或svg作为元素,这在demo阶段当然是没问题,但如果继续单人做,全部转换为精修图,那将是灾难
我觉得ai游戏开发初衷是极好的,特别是对于我这种无开发基础的纯游戏玩家,毕竟玩家真的知道什么是快乐
taptap maker做的一个完全的ai-first引擎听起来也是没问题的,因为图形化界面对ai确实没必要的
但人类玩的是一个video game,美术好不好其实对玩家影响很大的,虽然我还没用过taptapmaker,但感觉这是一个很大的风险点
此外,这五年来,Steam和taptap上架的游戏可能翻了不止一倍,大部分都是小型游戏或是独立游戏,但除了部分,大部分完成度极其有限(关键还不好玩)
但其实真让我们玩家做,可能还不如他们,因为他们至少很多是游戏公司前员工做的:从长期来看,其实这类游戏一多破坏社区生态,不是好事,大家也担心taptap maker会加剧这一过程
所以其实感觉现在更需要的,还是不能完全抛弃图形化,毕竟人的参与才能让完成度更好,但人还是需要图形化的
所以如果能做出一套专用的ai游戏引擎可能更有意义,毕竟很多好玩的点子其实是从mod开始的(比如cs,dota,吃鸡,自走棋)
可以做成社区运营活动,比如从简单开始,先发布一套幸存者like专用引擎(可能得通过专用app+agent skills实现):用户通过对话可以引入新的攻击类型、怪物、关卡、刷怪、玩法、奖励机制等,或导入/生成对应的美术资源、ui设计
其他简单(指核心机制简单,比如p社游戏就属于机制极其复杂的)的游戏类型,包括后室、428、2d马、i wanna like,l4d,幸运房东,
后面再慢慢做复杂的:卡牌类/动作类rouge,恐怖游戏
最后再挑战最复杂的:2d塞,银河恶魔城,rpg,4x,多人游戏等等

