关于嬴政武将设计的几点看法
02/10200 浏览综合
一、体力上限与手牌上限设计
《名将杀》中虽无官方明文规定,但玩家早已形成体力上限+手牌上限=9的设计共识,我也十分认同这一规则。“九”在传统文化中是极数,代表至尊、极致,有九九归一、九州、九五之尊等说法,也能保证武将设计的整体平衡。
有人以李贽称嬴政为“千古一帝”为由,主张嬴政应该突破常规上限,可嬴政本身历史争议极大:古代长期被斥为暴君,近代才因统一六国的功绩逐步被平反。若是嬴政凭“千古一帝”就特殊化,那被称作“千万古一帝”的朱元璋,是否也该破例?如此设计,容易催生历史饭圈互掐,让不同历史人物爱好者陷入无意义的争执之中。
二、历史契合度与强度
1. 一技能“一统六合”:移除受伤角色势力的设定,比较符合嬴政灭六国的历史,但后续效果过于超标了,对所有无势力角色造成1点伤害并回满体力,然后每回合开始,能从无势力角色各获取1张牌,纯无损摸牌的数值碾压,直接吊打平原君和隔壁神曹操。
2. 二技能秦弩齐射:全牌堆162张牌含45张【杀】,这个技能让嬴政每回合差不多多砍两刀,外加无损查看8张牌,只要简单记忆,下家手牌就是明牌,自带攻心。
3. 三技能“万里长城”与蒙氏兄弟有联动,强度中等,设计还行。
三、修改建议
仅调整一技能“一统六合”,新增负面效果:你的回合结束时,所有被你获取过牌的角色,均可对你使用一张手牌中的【杀】。
这样既能削弱一技能的超标强度,又深度贴合历史:嬴政灭六国时施行暴政,身死之后天下反秦,六国遗民群起而攻之,完美呼应“天下云集响应,赢粮而景从,山东豪俊遂并起而亡秦族矣”的史实。


