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第一作随机 33% 影响对比

修改于02/19218 浏览攻略

详细对比

为了验证具体原因,细化了一些对比项,不过仍然没有发现可操作对比结果,只能看首周销量了,具体结论如下
  1. 发布影响隐藏变量:发布后大概 22% 比例会出现一个随机 33%+ 差异的隐藏因素
  2. 杂志评级影响:21 22 23 24 差距 1% 不到,25 比 24 提升了 10%,这个影响较大
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如下图看看出,无论 6 月 3 发布还是 7 月 1 发布,都会出现首帧相差30%+ 的情况,并且都出现时,7 月 1 销量高 20%
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第二次对比

和6月4,7月1无关,都在 7 月 1 发售也会出现 33% 以上的差异(这两个唯一不同就是 6 月 4 两次发布),这种随机在后面几作发布时没有看到这种明显差异
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第一次对比

后面全部都是3次企划每次都 30 点左右,最终杂志评点 24点,发布后,发售前打 300*3次或4次广告,发售第一周出超人气杂志的销售情况对比
如下是两个图是没有用外包(看制作费),7.1周发售销售额高
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6月4周发售 15644 销售额
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7月1周发售销售额 17330
如下是全外包,6月4周发售销售额高,7月1周发售和不外包差不多销售额
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6月4周发售 20320
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7月1周发售17130销售额
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两次对比异常首周销量和总销量都不一致
另外之前有一次7月1周发布也到过2w,但是有些久了,忘了具体达成情况了
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下面情况和我现在测试不太一样,目前测试发售后广告没有收益,另外好像当时也是全部外包的结果
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游戏开发物语 首作销量
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玩了开罗大概有个6年了,游戏发展国我也算是一个小大佬了,给大家分享一下我的通关秘诀吧,看很多萌新还在苦苦发愁,哈哈哈。 我先上图吧。 首先了,有很多小萌新都想着快快提高游戏质量,所以说,每到五月份的南瓜商人就会去买提高各个属性的道具,其实你买了,还是在耽误你的进程,现在可能不太懂,但是不买的话,真的利大于弊,我建议所有的钱都用来买转职书,有多少买多少,只买转职书,这个很重要。 然后呢,我发现很多小
精华
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精华
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影响销量的因素已经分析差不多了,详见: 初步成果: 英文wiki(部分数据对不上): 但一些决策如何进行,也有很数据不好记忆,这里整理了在开发过程中常用的决策和需要用到的查询资料,方便使用,部分数据来自其他帖子 选人 最简单策略是在家休息时【玩游艺机】或爆发加属性到 999,玩游艺机是最优的培训刷点方式,早期可以刷动画鉴赏爆发,但是这个比较无聊,所以后续策略都不考虑,只考虑刷到属性成长 0 就不刷
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精华
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精华
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