【游戏开发物语】【游戏发展国】1 年 7 月第一作极限挑战思路
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上图并不是真的极限,因为考虑了第二作 1110 企划成本,还有部分没有达到极限,不过这个影响可能不会特别大,其中比较重要的注意点如下
- 发布时间:时间必须是 6 月 4 周发布,7 月 1 发售,这里有 40% 加成
- 发布后特殊加成:发布后保存一下,等到发售第一周看看销量,相同杂志评级有 33% 销量差异,选销量高的继续
- 发售后事件:发售后第一周第 4 帧出电视事件
- 发布后准备 300 * 4 或以上的钱打广告,这个能提升 10%+ 销量
- 杂志评级:尽可能高,25 29 31 32 相比低 1 点都有 5% 以上的提升
- 企划:编剧,美术,音乐企划都 2 次爆发,点数合计可以 34+
- 开发爆发:尽可能多的爆发,爆发获得尽可能多的点数
- 开发点数:就算是田雄一次也最多跳 2 点,所以尽量控制没出 2 点即可
- 开发避免
- 避免爆发拖时间:在 40 80 100 进度前爆发时,注意时间影响,这里最多可能拖一周,可能影响 6 月 4 周发布和打广告
- 避免 bug:出 bug 就少四维了
- 避免出研究数据:第一作极限就不考虑数据升级了
- 避免闲逛等:防止员工下位,左右打望,伸懒腰等
- 搭配:pc + 益智黑白棋 + 增加预算 + 所有方针满
- 选人:初始 2 + 招聘 1 美术 + 1 音乐即可,因为每次最多跳 2 点(未尝试田雄培训是否跳更多,因为钱太少培训不了几次),并且就算田雄也要回家休息(忘了回家时间了,不确定能不能节约点休息时间),赵勇也只会休息一次
如下是自己具体操作说明:
- 招聘:开局 500 招聘,然后保存,重复 sl 直到招到田雄 + 任何一个几百的员工(这里感觉最优是孙宏光美术+吴千里音乐)(这里调整作为,赵勇到左上,张幸三到右上,新来的在下面两个位置)
- 搭配选择:pc + 益智黑白棋 + 增加预算 + 所有方针满,这里可以等招聘到人到位置了在开始开发,也可以多蹭一点点数
- 开始开发:田雄企划趣味创意 37 点(这里用初始张幸三也能 35 点)
- 避免事项:开发中避免bug,出研究数据,闲逛等,防止爆发拖时间影响 6 月 4 周发布和打广告
- 初始爆发:增加预算四人第一次都能爆发,注意爆发后总点数最优最好让他们属性高的爆发
- 后续开发:先保存到云存档 1,然后探索后面几帧情况,选择好的保存较好的云存档 2 ,加载云存档 1 多看几次,比云存档 2 好的就替换,直到满意为止
- 重叠sl:有时候两个爆点数很近,可以加载后立刻保存,不行就读云存档重复,这样第一个有较好的就替换保存执行,这样可以让较近的两个被迫分开 sl
- 费用说明:这里最优的花费 500 招聘 + 2000(田雄) + 500(李森祝) + 200(美术和音乐外包),(这里如果是吴千里+孙宏光才 900,还不用外包,不过不确定这里外包与最后电视事件是否有关)
- 发布:四维 105,39,57,31 合计 232 ,杂志评级 28,这里评级 29 还能多接近 10%,这里注意,发布后马上保存,然后看发售第一帧销量,有概率差 33% 销量
- 发布后广告:300 * 3 ,这里因为要准备第二作钱只有 3 次 300 了,实际不考虑第二作,前面招吴千里+孙宏光还剩 2800 可以打广告
- 发售后事件:发售第一周第 4 帧出电视广告(之前评级 25 最多出超人气杂志,这次四维高,出了电视,不过不确定是否和 2 个 100 外包有关)








