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【游戏开发物语】【游戏发展国】1 年 7 月第一作极限挑战思路

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上图并不是真的极限,因为考虑了第二作 1110 企划成本,还有部分没有达到极限,不过这个影响可能不会特别大,其中比较重要的注意点如下
  1. 发布时间:时间必须是 6 月 4 周发布,7 月 1 发售,这里有 40% 加成
  2. 发布后特殊加成:发布后保存一下,等到发售第一周看看销量,相同杂志评级有 33% 销量差异,选销量高的继续
  3. 发售后事件:发售后第一周第 4 帧出电视事件
  4. 发布后准备 300 * 4 或以上的钱打广告,这个能提升 10%+ 销量
  5. 杂志评级:尽可能高,25 29 31 32 相比低 1 点都有 5% 以上的提升
  6. 企划:编剧,美术,音乐企划都 2 次爆发,点数合计可以 34+
  7. 开发爆发:尽可能多的爆发,爆发获得尽可能多的点数
  8. 开发点数:就算是田雄一次也最多跳 2 点,所以尽量控制没出 2 点即可
  9. 开发避免
  10. 避免爆发拖时间:在 40 80 100 进度前爆发时,注意时间影响,这里最多可能拖一周,可能影响 6 月 4 周发布和打广告
  11. 避免 bug:出 bug 就少四维了
  12. 避免出研究数据:第一作极限就不考虑数据升级了
  13. 避免闲逛等:防止员工下位,左右打望,伸懒腰等
  14. 搭配:pc + 益智黑白棋 + 增加预算 + 所有方针满
  15. 选人:初始 2 + 招聘 1 美术 + 1 音乐即可,因为每次最多跳 2 点(未尝试田雄培训是否跳更多,因为钱太少培训不了几次),并且就算田雄也要回家休息(忘了回家时间了,不确定能不能节约点休息时间),赵勇也只会休息一次
如下是自己具体操作说明:
  1. 招聘:开局 500 招聘,然后保存,重复 sl 直到招到田雄 + 任何一个几百的员工(这里感觉最优是孙宏光美术+吴千里音乐)(这里调整作为,赵勇到左上,张幸三到右上,新来的在下面两个位置)
  2. 搭配选择:pc + 益智黑白棋 + 增加预算 + 所有方针满,这里可以等招聘到人到位置了在开始开发,也可以多蹭一点点数
  3. 开始开发:田雄企划趣味创意 37 点(这里用初始张幸三也能 35 点)
  4. 避免事项:开发中避免bug,出研究数据,闲逛等,防止爆发拖时间影响 6 月 4 周发布和打广告
  5. 初始爆发:增加预算四人第一次都能爆发,注意爆发后总点数最优最好让他们属性高的爆发
  6. 后续开发:先保存到云存档 1,然后探索后面几帧情况,选择好的保存较好的云存档 2 ,加载云存档 1 多看几次,比云存档 2 好的就替换,直到满意为止
  7. 重叠sl:有时候两个爆点数很近,可以加载后立刻保存,不行就读云存档重复,这样第一个有较好的就替换保存执行,这样可以让较近的两个被迫分开 sl
  8. 费用说明:这里最优的花费 500 招聘 + 2000(田雄) + 500(李森祝) + 200(美术和音乐外包),(这里如果是吴千里+孙宏光才 900,还不用外包,不过不确定这里外包与最后电视事件是否有关)
  9. 发布:四维 105,39,57,31 合计 232 ,杂志评级 28,这里评级 29 还能多接近 10%,这里注意,发布后马上保存,然后看发售第一帧销量,有概率差 33% 销量
  10. 发布后广告:300 * 3 ,这里因为要准备第二作钱只有 3 次 300 了,实际不考虑第二作,前面招吴千里+孙宏光还剩 2800 可以打广告
  11. 发售后事件:发售第一周第 4 帧出电视广告(之前评级 25 最多出超人气杂志,这次四维高,出了电视,不过不确定是否和 2 个 100 外包有关)
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参考资料

  1. 不玩游艺机4年金奖6年开发最强主机7年1亿销量-详细说明
  2. 如何在一次作品开发中获得最大销售额-作品销量详细数据分析
  3. 常用游戏决策和数据查询资料汇总
  4. 第一作随机 33% 影响对比
  5. 6年开发最强主机方法
  6. 游戏小技巧
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玩了开罗大概有个6年了,游戏发展国我也算是一个小大佬了,给大家分享一下我的通关秘诀吧,看很多萌新还在苦苦发愁,哈哈哈。 我先上图吧。 首先了,有很多小萌新都想着快快提高游戏质量,所以说,每到五月份的南瓜商人就会去买提高各个属性的道具,其实你买了,还是在耽误你的进程,现在可能不太懂,但是不买的话,真的利大于弊,我建议所有的钱都用来买转职书,有多少买多少,只买转职书,这个很重要。 然后呢,我发现很多小
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《游戏发展国》题材与游戏类型获取途径一览(附官方杰作搭配表)
如看不清请点开观看 图中标示等级为最低职业等级要求,低于标示等级不触发题材发现 如员工等级高于同项目内全部触发等级,则一次性全部触发。如4级程序员进行散步培训,则一次性触发四个题材 放个小花絮,做图过程中搞出来的赵勇哈哈哈 以上表格为自行整理,如有错漏欢迎交流纠正 杰作搭配表整合自官方给出的图鉴非原创,方便大家一图取用,侵权可删
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新版本攻略截图
新版本攻略
终于毕业了分享自己的初步攻略 来讲一下初期攻略首先是我们那可怜的四小人四小人我会选择图片上的f4其中张辛三可以变成王露美,邱桃铅变成吴千里也行 这里注意千万不要选冯桃不值得培养如果实在没钱剧本和程序可以不换。桃桃 可以变吴千里 (不要升级员工除非想破产) 开局招募时一定要一个美术和一个音乐或总监,没有就重开 首先不要做游戏,去做1000以上1800以下的委托,初期的员工太差,委托来的钱全都用来读书
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游戏发展国の最强阵容及攻略
1.最强8人组及获取方法。 最强的意义基于体力条的长度,属性和职业可以后天成长(玩游艺机保底15%左右概率全属性+6),所以体力条越长越厉害 ❶开罗君(30格体力)❷欧阳宾(29格体力) ❸极猩猩福斯(30格体力)❹喵斯虎(28格体力) ❺阿布法拉国王(26体力,排名第8) ❻弗朗索瓦花(30格体力)❼苏美玲(30格体力) ❽令狐澈(30格体力)——全人物体力往下翻第3条人物属性表格可查。 第二页
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玩了几周目,结合大佬的攻略。而且大佬只做大后期攻略。我找不到初期的。 开局最佳人物马莎娜,王露美,桃子,加个工具人,一般是吴千里,孙宏光,郑盖世也行。但郑盖世啥职业也不会。只有满足了绘画剧本音乐三种人才之后才可以选。 没有玛莎娜拿孔孟德或孙宏光下位替代,马莎娜会画画这很关键,顺带写剧本。其他会画画的孙宏光属性太差,孔孟德相对差,其他更是麻瓜。 再说王露美,性价比非常高的开局人物,体力长,会编剧,编
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作者:风色 (以下内容如有任何建议或攻略问题欢迎大家指正,同时在游戏中有疑问的也欢迎在底下评论,正在准备一份QA问答形式的攻略,希望对大家有用~) 在游戏发展国中,我们的游戏销量要高的话,那么游戏的内容和类型的搭配是相当重要,下面笔者为大家列出了游戏中全部20个游戏类型以及79个游戏内容的搭配效果,大家尽量选择评价高的搭配为好。 在游戏中类型和内容的搭配可以得出不同的评价,总共有6个级别,从高到低
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不同决策+运气可以让销量产生数 5 倍以上差异 一句话结论:选择高销量主机,注意发售时间在6月4周或11月4周(这里有发售后第一周事件比7.1发售销量高不少),尽量提高四维,开发中主机事件尽量刷,尽量少bug,40、80、100注意不要被暴发拖时间,杂志评级尽量38以上,评级后,发布后,发售前300*4广告,尽量在发布第一周刷出电视事件,注意带bug发布导致的中断销售事件 更多决策建议: 初步成果
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