不玩游艺机4年金奖6年开发最强主机7年1亿销量-详细说明
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之前按初步设想进行了一次 不玩游艺机4年金奖6年开发最强主机7年1亿销量,感觉有些地方不太清楚,所以又重新尝试了一次,虽然还是有些地方不清楚,不过主要可能是某些操作忘记了,整体逻辑应该差不多了,这里做一个整体技巧分享,如果有发现隐藏技巧也麻烦告知一下哈
之前参考资料见:
游戏目标
这个游戏只有两个通关记录,一个是最高销量,一个是20年最高资产,玩20年有点太长了,所以这里按最快达到最高销量作为游戏目标
按目前理解,最快 6 年 12 月 3 周可以获得开发最强主机的机会,开发时间半年,所以最高销量最快在 7 年 12 月 1 日发售的游戏
所以,这里就按【 7 年 12 月 1 日】游戏【销量】作为最终目标,这样就可以玩到足够多的游戏元素
游戏思路
最高销量除了各种事件,时间外,受到的可培养属性影响和其影响有:
- 主机发售销量:需要最强主机
- 粉丝数:需要足够多的钱
- 杂志评级:员工属性足够后 sl 即可
- 作品四维:员工属性
所以整体都是从如何提高上面四个维度来进行的设计,由于存在 4,6,8 人办公室区别,而 4 人时间较长分成两个阶段讲解,所以总共分为 4 个阶段进行拆解
- 4 人前期阶段:开始缺钱,所以是对钱精打细算,围绕如何提高销量,降低成本考虑
- 4 人后期阶段:不再缺钱,这里考虑对 6 人阶段进行研发数据,和培养经费的积累
- 6 人阶段:最强主机初始准备阶段,这里有三人会参与最强主机开发
- 8 人阶段:粉丝,四维积累阶段
详细说明
综合说明
- 核心:关键是员工培养,优先赚钱培训,再兼顾 6 年 12 月 前能 5 个转硬件工程师的基础上尽量刷多的粉丝
- 8 人阶段前:除了适当控制发布时间需要作外包外,尽量发游戏赚钱,发售后事件,前两个是超人气杂志,其他全部用电视加粉丝,这个是前期加粉主要途径,广告就 300 * 4 提销量就行
- 8 人后:培养完杂志评级能稳定 38+ 后,就考虑重点开发中出研究数据准备 5 个 3 转的研究点数,粉丝刷差不多了就适当外包赚研究点数
- 外包开发:尽量刷工具开发,另外当前开发外包,下周不会出,所以可以的话,尽量不跨周,并且开发中单次出较多数据也挺好的,另外较好的 主题曲作曲,游戏漫画执笔,8 人后期数据溢出较多可以适当选数据点多的
- 开发中注意:出 bug 就 sl(可以适当用自动保存加载,bug影响事件,数据点收益远不如接外包),另外爆发数据,下座位交流,偷懒撒的如果看到可以考虑 sl,挑战用 1 数据成功(注意费用, 20% 概率还行),进度 30%,70%,90% 后不要爆发,这个会拖时间,最多拖 1 周,其他适当选属性高,数据高的保存,杂志评级提升不大时(第三作后)尽量 sl 出单次数据用来员工升级
- 开发中事件:主机推荐增益最高,但是第一次开发主机不会出现,没有 38点杂志评级用分数代替,达到 38 点用杂志事件代替,主机事件相隔接近 2 月,即 9 月 4 周出事件,下次大概在 11 月 3 周或 4 周出
- 发布:可以带 bug 发布,遇到 bug 掉粉就用加载自动存档躲过,不过还是建议开发中避免,一是出 bug 就少属性,二是 bug 掉粉影响 sl 节奏,bug 多要跳很多次
- 发布后发售前广告:300*4 广告提升 20% 销量不要错过,只在有钱的时候打 99000 广告即可,其他时间用发售后事件加粉
- 发售后事件:发售第一周第四帧出发售后事件,第一二作只看到超人气杂志推荐,后面全部是电视事件
4 人前期阶段
- 核心目标:田雄,丁振华,孔德孟,袁奈保,用最小成本出游戏,赚最多的钱,并培训员工到对应属性满属性
- 人员:
- 田雄:绝对主力,6 人阶段可用,但由于开局没钱培养所以是第二个必须招聘的人,但是第一个培养的人
- 丁振华:音乐主力,不过正常属性到不了 120 无法 5 次,可以考虑三倍突破,或者吴千里,初始属性也就差 20 ,不说升到 3 (40数据,前期比较缺)会涨 25 属性,作曲更是多 26 点,不过少 2 点体力这个没有对比差异多大
- 孔德孟:没见过培训三倍,但是初始美术 3 级玩游戏获得狩猎 + 制作人 3 级的动作角色扮演杰作是 4,6 人阶段绝对主力,除了这个还有模拟美少女是 6 人阶段主力,其他搭配 + 玛莎娜是否更好待对比
- 袁奈保:初始 4 级制作人 + 孔德孟玩游戏直接可以动作狩猎搭配,可以用到 8 人或者 5 级超级黑客才替换,可考虑替换玛莎娜(需要 77 数据升 3 级,前期比较缺,但可三倍爆发,并且美术比孔德孟高),丘姚柑(用数据升级后总属性高一点点,不过贵 + 无杰作贡献,整体不如袁奈保)
- 其他:突然发现 5500 招聘可以招全仕崔,高园美,万状志,方郎,本次攻略忽略
- 第一作
- 搭配:pc 益智黑白棋增加预算 1100,随机到张幸三企划,趣味创意合计 28 左右(2 次爆发)
- 500 招聘:1800 丁振华(音乐 2 次爆发,具体点数没有记录) + 400 孙宏光(绘画 2 次爆发 33 左右)
- 开发注意:企划都是 2 次爆发
- 剩余钱:390 = 5000 + 1500(500 以下发的) - 1100(开发游戏)- 500(招聘) - 2200(丁孙)- 1110(第二次开发游戏)+1200(广告)
- 发布:发布时间在 1 年 6 月 4 周(注意发布后看几次是否有发售第一周销量差 15% 的情况),尽量杂志评级 24 点,运气好可以 25 点,发布后立刻打 300 * 4 次广告
- 发售后事件:第一作发售第一周(7 月 1)第四帧出超人气杂志事件
- 收益:这样第一作 24 点杂志评级能够获得 1.7w 以上的钱(我这边随机到 25 点,并且有一个未知情况,在 6 月 3 周 带 bug 发布到 2.3w,这里根据自己情况看看最后多少钱,第二作培养的时候需要用这个计算招人培养人)
- 第二作
- 搭配:pc 继续制作益智黑白棋增加预算 1110,还是用张幸三,孙宏光,丁振华企划都 2 次爆发
- 游戏类型电影:张幸三 500 电影鉴赏获得电影,这样模拟游戏(有 4 级程序员的田雄即可) + 电影可以用到 6 人阶段
- 500 招聘:先招田雄,然后培训 4 次动画鉴赏全部三倍爆发
- 留钱:4250 (模拟电影)+1200(广告)
- 补人和培训:看钱 500 补孔德孟,袁奈保和培训,田雄用数据升级
- 收益:发布时间在 9 月 2 周,也只有超人气杂志,销量 2.3 w
- 第三作
- 搭配:pc 模拟电影增加预算,此时用最好的自己的人企划 2次爆发即可
- 补人和培训:看钱 500 补孔德孟,袁奈保和培训,田雄用数据升级
- 发布:11 月 4 周,这里看到发售后有电视事件了
- 其他差异:杂志评级 32 以上,后面就可以续作了,孔德孟 1000 玩游戏获得狩猎 + 袁奈保制作人 3 以上获得的动作角色扮演作为第二款用到 6 人的搭配
- 留钱:第四作动作狩猎 11600? + 1200(广告)
- 收益:发布时间在 11 月 4 周收益 9.6w(这里杂志评级随机到 33 点)
- 第四作
- 搭配:100万主机动作狩猎增加预算 11600?,另外田雄 120 (参考:极限流挑战:一年第2作殿堂百万销量,第3作黄金殿堂)以上属性后可以 4 次爆发,概率太低,sl 3 次就差不多了
- 开发注意:这里换了主机,不确定是否可以出开发中事件(这次是第 6 作第一次出,后面都注意刷这个事件,实际感觉有主机就可能出,第一次开发主机只能出分数提升和杂志事件,不能出主机推荐事件)
- 收益:杂志 35 点,12w
- 这里不差钱了,第一阶段就差不多了,后面就是续作重复开发了
4 人后期阶段
- 核心目标:除田雄外,其他人看情况用数据升级,尽量积累钱和数据给 6 人阶段用(300 左右数据后,开发中不能单次出数据了)
- 选择:优先开发游戏,注意控制时间要在 7 月 1 周发售,这时继续开发 2 次可以在 12 月 1 周发售获得两次 40%+ 收益
- 搭配:有新高销量主机就换,模拟电影,动作狩猎交替续作开发
- 开发中事件:第一次换主机就刷分数事件或高杂志评级 38点,其他就刷主机事件杂志评级 36 点
- 商店:2 年 5 月会有商人出现,只买转职书
6 人阶段
- 核心目标:田雄,国王,柳春凯,石敏雄,龚绘,全仕崔,培训满属性,龚绘优先升级并 2 转到制作人满,然后全仕崔,国王,其它人不用数据,6 人培训完就要考虑 150 * 4(有可能趣味要 180,没有试过,因为一般趣味都 200+了)拿 4 年 12 月 3 金奖,这个是 6 年获得 3 次最优获得猩猩必要条件,也可以送粉丝
- 换人前:田雄先培训,孔德孟听音乐会获得美少女,后面模拟电影换模拟美少女
- 杂志评级:6 人杂志评级 38 就封顶了,不用刷 39 40
- 年度评奖:4 年 12 月 3 周需要有 4 款游戏,不然可能会影响换 8人办公司(需要音乐和设计奖至少一次,最优和优秀会占两个游戏,所以还差两个游戏填这两个奖)
- 企划:编剧会受到 编程和编剧两个属性影响,在龚绘没有升起来的时候田雄比外包强,另外分数能到 38 就不用外包了,外包费 1w,销售额 50w 就 2% 了,10 点左右四维提升应该没有这么大的影响
- 停电事件:4 年必有一次停电事件,时间不完全固定(间隔一定时间,比如间隔 1 月,具体多久不确定,自动存档加载无法规避,可能会让停电不出现,但是后面还是会出现),所以尽量刷到开发开始阶段,并 sl 少掉点四维
8 人阶段
- 核心目标:优先保证 5 个人 2 转待硬工,或者一个人先 3 转硬工编剧企划高,然后等 6 年 12 月 3 周猩猩满 6 人后,开发最强主机,尽量控制到 6 月 3 周前完成,这样快速开发一款游戏8月 1 周前完成可以不掉粉
- 员工升级顺序:保险优先 5 个二转待硬工, 最优的话龚绘(硬工 1),杨本耕(4或5 编剧音乐),弗朗索瓦花(4或5 美术),欧阳宾(硬工5 编剧),全仕崔(待转硬工),东方慧兰(待转硬工),国王(待转硬工),令狐澈(4或5),如果还有多余数据,优先东方,国王硬工5,然后换苏美玲,老虎不转职满级满属性,这两个可以在开发主机的时候替换龚绘和全仕崔
- 开发选择:4 年还是主要游戏, 5,6 年粉丝刷到 9500+ 可以开发外包刷数据
- 搭配:记得换体感健美,网络策略大楼建造,尽量让 12月1,7月1是续作
- 主机:5 年 12 月 3 出了 1800 主机(条件未知),所以在 6 年 7 月 1 前要发一款游戏让这次能出主机推荐事件,另外这个开发网策大楼成本 64w(购买主机) + 33w(开发费用)
- 开发主机准备:6 年 11 月 4 周发布游戏后,可以考虑立刻外包后全部玩游艺机清空体力回家休息,也可以不开发自动回复体力,或者发布一个最便宜游戏中止游戏全部回家
- 员工替换:猩猩招到换杨本耕,开发主机后,杨本耕立刻替换猩猩,苏美玲,老虎如果培养了可以换龚绘,全仕崔
- 最复杂替换说明:11月2中前,1.8w 招聘,11 月 4 中后招全(必须)龚(这个3.5w有也可以招),然后马上3.5w招人,12月3金奖后出猩猩,立马开发主机,然后立刻3.5w招人换最强
- 主机开发:尽量避免爆发数据,下位置,休息等,后期也尽量不要出数据
- 刷粉丝:主机发布前,刷 99000 广告时,粉丝少就 sl,刷到不能涨为值,这次最高 9868
- 7年商店:欧阳宾,东方各一本转职书,然后看情况一瓶体力药或者转职书给国王
- 快速游戏:主机开发好后立刻用新主机快速游戏一次,除了解决掉粉问题,还有就是为最高销量处理掉没有主机推荐事件问题
- 最高销量:发布时间 12 月 1 周,最强主机 2600w+ 销量,粉丝 9868,四维 1566,杂志评级 40( 38就够,这里只是为了好看),开发中主机推荐事件,发售前 300*4,发售后第一周电视事件,然后看最终销量,然后 sl 到发售前重复后面动作随机几次看最终销量,可能有 5% 的差异,最终 12.5 亿
图片记录












待优化
- 4 人阶段 5500 可以招全仕崔等人
- 第一款游戏是 6 月 3 发布的,如果改到 6 月 4 应该能更高?
- 2 年时间有点错位,导致没有踩对 7 月 1 和 12 月 1
- 最后“前些日子的广播宣传广受好评,粉丝数量好像也有所增加呢!!”这里居然在 9868 基础上还加了 19 点,不知道是不是非 300,99000 广告可以促发类似事件(最后一次把所有广告都打四次出来的)
- 模拟美少女 4 年就可以换的,结果 5 年才想起
- 6 年 12 月 1 发布游戏只有 1.7 kw,6 月 1 有 2.2 kw,这里差得有点多有点奇怪
- 6 年 6 月 1 第一次换 1800 主机没有主机事件,只能用杂志事件代替少了点销量
- 杂志评级够了后,快速开发游戏是否无影响,另外后期爆发不一定比常规跳点好?
- 如果大家还有其他优化点也可以告知以下哈

