尝试加强鲁仲连

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考虑到成本,我会保留原来的技能设计,仅做一些修补。
【义不帝秦】
原:其他角色无法改变你的势力。当你打出牌时,若此牌的花色是你在当前回合首次打出,你可以将1张手牌放入牌堆底,然后摸1张牌。
改:其他角色无法改变你的势力。你每回合首次打出1种花色的牌时,你可以将1张手牌放入牌堆底,然后摸1张牌。
(无改动,仅简化描述)
【一箭定聊】
原:出牌阶段限1次,你可以消耗1个出杀次数,弃置至多3张花色各不相同的手牌,并令一名其他角色弃置与你弃置的牌数量、花色均相同的牌,然后将这些牌放入牌堆底。若其弃置的牌数量不足,则其失去等量体力。
改:出牌阶段限1次,你可以弃置至多3张牌并选择一名其他角色,每有1种花色,其须弃置1张同花色的牌或失去1点体力。若其未因此阵亡,将这些牌放入牌堆底,否则你可以获得这些牌并重复此过程。
【珠明烁今】
原:回合结束时,你可以将本回合你放入牌堆底的其中1张牌交给一名角色。
改:每个回合开始时,你可以将上回合你放入牌堆底的其中1张牌交给一名角色,若你交给了当前回合角色,其回复1点体力。
鲁仲连的问题主要是数值过于保守,设计本身还是很有画面感的。高血量低手牌上限的武将本就不多,缺乏过牌能力使得鲁仲连对对手的压制能力极为有限。所以我的思路主要是提升数值。
二技能的改动首先是取消消耗出杀次数,然后简化了技能描述。去掉了鲁仲连不能弃置装备的限制,让双方的弃牌条件对等。(另外我也想过去掉“出牌阶段限1次”,只消耗出杀次数,做一个完全依赖队友补牌的武将,但考虑到技能名称“一箭”定聊,还是选择了更贴切的改法。)后半部分则添加了一个击杀奖励,让鲁仲连能偶尔有亮眼发挥。同时这个连招也加入了对手小小的心理博弈:究竟是相信队友有桃救我而尽量多弃牌,还是避免鲁仲连因击杀获得更多牌而直接不弃牌?
三技能改为每名角色的回合均可发动,增强了回合外的过牌和防御,同时更加贴近典故。可能有人会说数值仍然不足,但我觉得仅靠三技能摸牌+过牌+回血,单挑就已经不弱了。
我的其他设计:
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