曾经的天才大将已经沦落为了被人唾弃的废物

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当时演示的时候就感觉飞剑会很强,但是没想到落地后实际表现居然会这么强,甚至是强的很离谱
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你可以将下面的话全部当成放屁,也可以纯当成乐子看,可能角色有强有弱是很正常的现象,但是高强度高数值角色的产生是否会产生敌人数值膨胀进而淘汰老角色,走向数值膨胀的不归路,这是个问题
(图片仅供参考,大将是五星满配,飞剑是四星满配数值)
包括新春二期最新的输出角色,感觉输出数值像是套用新的模板了,数值膨胀已经开始了?或者也有可能只是偶然
不过罗马不是一日建成的,从什么时候开始大将这个曾经的t0和新角色想比变得疲软了呢[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗破防]
你说地下无敌,天上来敌,飞行单位逐渐取代前排的作用,好吧也有一些[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗挠头]
或许,不应该说已经开始,也可能说数值膨胀早就开始,只不过是以前不是很明显
首先聊起第一次也就是万圣加强气球基础数值开始,后期很多角色就开始大于100了,110,120,140,甚至是咖喱棒后出现的三个200,当然这并不绝对,后面也有一些基础数值100的角色,这只是一个开始的趋势
当然你不要小看可能只有几十,这只是基础,升起来差距就大了甚至可以差出几百的攻击力
第二次,其实可能很多人都没有察觉,因为这个增加不是在明面上的,是不远的企鹅联动,从企鹅联动开始新的输出角色好感基本上都是120攻,以前的全部都是60直接多了60攻击力
现在的我们最新最潮的飞剑菌呢,140基础攻击,9冷却120光三列攻击还有无敌飞行的无敌户籍,这几项任何几个单独拎出来都强的可怕,可能除了没有控制,完全可以说是集所有强者标签于一身的大成之作了,这已经不是六边形战士了,这他喵纯纯的就是六边形虎式坦克,综合实力能给这些战士创飞八百里那种,甚至这个攻击范围,八百里开外都能给你掀飞[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗噗噗]
角色就聊到这,因为确实没什么好聊的了,当然能聊的也有很多,但是再说就跑题了,就聊这些比较重要的,而且重要的也就只能聊这么多,毕竟游戏勉勉强强就只有半年,能说的太多这游戏也可以吊死了,所以废话先就到这,接下来要讲敌人
数值膨胀自然不是单向的,就像龙傲天文也不能一直只打新手村小怪,同理,游戏里敌人的强度一直都会有一些加强
这里先不聊新大师新主线这些纯等级增加的数值怪和套娃怪火龙,高火龙,胖火龙,先聊几个设计出来的离谱产物
一个周本被连续削弱三次的超雄飞艇
新极难电玩色光三原色超级小兵,红色超级自爆兵,蓝色飞速小怪,绿色超肉步兵,难不难不好说,主打一个折磨
当然从现在的角度来说这就是纯失败实验品,现在已经基本上没有了
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