冰原版本评价和SP熊使用个人经验分享

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作为原本在弃坑边缘的老玩家,我冒着大不韪说几句: 冰原版本重新平衡了强度,通过丰富的怪物设计将游戏从简单粗暴的数值膨胀拉回到走位、弱点针对等传统战棋乐趣中来,是对过去错误的拨乱反正。门内剧情老套但温暖,能让人产生抽卡欲望。冰原任务和悬赏任务特别好评,压箱底的人物有了出场机会,挑战很有乐趣,入坑早晚和不同硬核程度的玩家都能拿满奖励,希望悬赏也能常驻。总的来说我对于目前的冰原版本是比较满意的。
经过冰原和黄金悬赏高强度的使用,我认为SP熊是一张可玩性丰富、强度非常高的卡,可以分成以下几个流派:
首先是主动流。技能:远掷-激活力量-蛮熊之力-孤锋-血性。图1
蛮熊之力150,瞬发开暴怒吼近似技能倍率翻倍,借物品使用抛山轰300获得再动,最后以凛冬终袭140结尾。一套下来总倍率达到590,仅消耗一点能量,不消耗宝贵的血脉沸腾,白嫖暴怒吼的输出加成而保留反击能力。如果有鸡腿箱砸完在敌人身边会生成鸡腿增加一次普攻200,不考虑节约资源以第二次抛山轰300结尾,总倍率将达到惊人的950。和大小王女、战术再动搭配可以达到更夸张的效果。这套技能组兼具输出、生存、移动、续航,是我最推荐的组合。缺点是刚需可抛击物品,对走位有要求,如果要持续输出还依赖减CD手段。
其次是被动流。技能:痛击-激活力量-原始狂怒-余震波-狂暴战意。图2
以熊形态进入被动回合需要消耗有限的血脉沸腾或不屈资源,这就注定了反击流的要义在于延长被动回合变熊时间,且尽可能打出更大范围、更多次数的群伤,带的一切技能都应该服务于这一点。以人形态进入被动回合会亏伤害,而靠蛮熊之力变熊会浪费一层血脉沸腾,因此在这里我更推荐带原始狂怒。余震波可以延长变熊时间、扩大群伤范围、补的一点能量还可以让熊每回合使用两耗的裂地震。反击流整体来说适用于小地图或者物品丰富、地形平坦的中等地图,在不适合的地图强行玩反击流很容易续航乏力。小技巧战旗可以扩大余震范围。玩反击流有点像玩多米诺骨牌,把人物、战旗放到合适的位置然后等待对方土崩瓦解也是一种乐趣。
最后是搅屎棍流。技能:远掷-活性化-蛮熊之力-野性怒吼-不屈抵抗。
属于娱乐流。不带增加输出被动,以迟滞敌群为目的。反复变熊给敌人上降移动、降攻击debuff,让敌人在冰面上罚站。以SP熊极高的基础生命和防御,配上减伤加防套装和高额吸血可以让熊扛住除BOSS大招以外的所有攻击。
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