【无限流5】游戏场景优化与对话功能构思
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上期构思了无限流游戏的主要场景,后来发现了一些问题,重新调整了一下。
第一,小程序的右上角一般会自带一个功能按钮,所以那块区域我专门空出来了,以免游戏按钮被挡住。
第二,有些手机的四个角圆角弧度很大,如果按钮太靠近边边角角容易被挡住,所以我给游戏的顶部和底部都加了一段安全距离,这块区域不放任何按钮。
第三,竖屏游戏一般都是右手单手持握,大拇指在手机的右半侧区域,所以我把背包按钮移到了左侧,以免玩家在关键时刻误操作,手指点到背包按钮。
第四,增加记录按钮,可以查看历史剧情对话,方便错过重要剧情信息的玩家可以随时回头查看。
除了以上这些游戏场景的优化外,接下来就是对话功能的设计构思了。
- 对话层
对话层是覆盖在场景层和操作层之上的层级,当触发对话时,对话层就会出现。对话层为黑色透明底,上半部分为人物半身像,下半部分为文字对话框,点击对话框继续对话。
- 对话框
对话框中的内容包括角色名称、对话内容、继续按钮,不管是点击继续按钮还是对话框本身,都可以继续对话。一般对话内容以白色字体展示,重要内容或者关键词以红色字体强调。
- 对话与系统记录
游戏场景的右上角有一个记录按钮,点击这个按钮可以查看历史记录,以免错过游戏中的重要信息。对话记录中记录着历史对话信息,方便玩家查看过往剧情,系统记录中记录着历史系统提示,例如击杀提示、任务提示、宝箱提示等。






