拉完电线来看看我的!
02/24115 浏览综合
看了十来分钟评论,大概做了下统计,并根据自己的情况做了下评价,我以自身客观情况并假设所有人都玩过游戏为基础做综合评价,仅供参考。
一、卡池:
1、角色池
①个人认可。部分玩家认为卡池设计不合理,已up角色会进入卡池仓。这点我吃否定观点,我认为这是利好玩家的做法。在已知出货概率为50%歪的情况下,卡池越杂越可能补图鉴并获得有需要的角色。如果像其他游戏只会歪那几个普池角色,明明很糟糕。
②欧非守恒。部分玩家认为卡池歪的概率高了,这点需要具体分析。目前我自己up卡池,四个六星歪了一次,是运气相对好的,但是看到几位都是出两三个歪两三次,只能说数据基数太低无法做理性评价。可以理解大家很痛苦于抽卡歪了,但是说的某些诸如“暗调概率”的言论明显是“气话”。
2、武器池
①优点:出货率很高。几乎10连一个红色武器;不另需要抽卡资源,在up池70抽的情况下,由up池资源获得的券基本足够大半获得武器的抽数。
②缺点:歪的概率非常高。我看很多人都表示了,我也是两次专武全由最后一抽才出货。
二、福利
1、入坑福利:很高。部分玩家认为入坑福利低,我不认同。前后签到加等级加赠送应该足够一队完整高配置配对。目前为止大型箱庭类游戏,我印象里没有这么高开服配置的。
2、剧情福利:中规中矩。主要为至纯源石。提示一下,非氪佬情况下源石基本非抽卡资源,他与大月卡挂钩,可以实现电表倒转增加,并且本质是类似于点券的氪金内容,以后或许与服装等氪金内容挂钩#
PS:有人开玩笑这种是签长期劳动合同,这并非开通后每“赛季”自动开通,而是根据自己需求自愿选择兑换开通,还请大家分清楚
三、玩法
1、战斗:尚可。优点在于尚可的打击手感不过意绚丽的特效加本身摒弃了时间限制,即可以一级无用之人手撕最终boss盖尔(bushi)。有玩家表示打起来很难,我个人玩起来没有问题,可能是破条加失衡打法的这类游戏我玩的较多
PS:注意配对和出招顺序,塔卫二不能“摆完挂机”,需要花十几分钟去学习手法,否则只会更难受
2、基建:极度简化。从现实角度,因为我以前大学学的经济类,毕业后有在类似单位上班,玩的时候时长感叹如果我们有这样的技术,也就不用考虑杂七杂八的损耗甚至无法保证人生安全了。从游戏角度,添加了工业报告和蓝图系统,相对比泰森球的重工业化建设,极力优化了整体过程。但是也造成了一个结果,学习成本较低导致会玩的有部分玩家迅速上手然后长草,不会玩的部分玩家直接复制蓝图然后还会吐槽需要学习成本#明日方舟终末地








