首月移动端流水4600万美元!这个成绩够能打
02/26161 浏览综合
《明日方舟:终末地》的首月移动端流水数据正式出炉,约4600万美元的数字,在今年的二次元新游里,算是交出了一份相当扎实的答卷。
这次统计的只有移动端收入,PC端以及PS等主机平台数据并未包含在内,实际整体营收只会比这个数字更高。而且国内市场PC端流水占比近60%,海外市场PC端与主机平台合计占比约70%,PC端贡献远超行业平均水平。
作为《明日方舟》之后的又一核心IP作品,《终末地》能在首月拿到这个成绩,也让不少一直关注的玩家松了口气。
放在当下的手游市场来看,二次元赛道的新游竞争早就到了白热化阶段,尤其是从2D塔防转向3D即时策略+开放世界探索+工业基建玩法的作品,玩家的挑剔程度远超以往。《终末地》能突破重围,首月就站稳脚跟,本身就说明玩家对这个IP的认可度还在。
今年不少二次元开放世界新游首月流水都没能突破3000万美元,《终末地》4600万美元的成绩,已经稳稳站在了第一梯队。虽然相比同期《鸣潮》6200万美元的首月移动端流水,确实略低一些,但这对于鹰角来说,不仅验证了IP衍生的可行性,也为后续的内容更新和长线运营铺好了路。
2月7日被视为《终末地》1.0版本的"第二阶段",同步推出新卡池、限时活动、战斗演习以及武器卡池,守住了流水底盘。从地区结构来看,亚洲仍是其移动端收入的主要来源,其中日本贡献了39%,中国为28%,美国以10%位列第三。
当然,首月流水只是开始。对于《终末地》来说,接下来的版本更新能不能留住玩家,开放世界的内容迭代能不能跟上节奏,才是决定它能否像《明日方舟》本体一样长线走下去的关键。毕竟玩家愿意为首发买单,更愿意为持续的优质内容买单。



