卡牌游戏的一些想法。

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相比与各种3d游戏对于空间和模型的把握,2d相对来讲是同样成本下内容会丰富的选择。即使2d也是有一定的局限性,但是对于暂时接触不到或者才刚刚开始的玩家来说,结合各类ai创造会会更加的容易实现。
   典型的例子就是我个人非常推荐的游戏——堆叠大陆。它成功的做到了一个小游戏的最大特点——简约而不简陋
个人觉得卡牌游戏从某种意义上没必要栓死在打牌这一个动作上面。堆叠大陆的提现形式就非常直接:虽然卡牌本身没有多少变化,但是赋予一些动作,比如跳动动画和立绘变动,就能够极大的丰富游戏沉浸感。
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