最近的游戏创意(其实已经挺久了)
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最近在构思一个新的开放世界游戏,想做一款把数学、探索、建造、太空和魔法全都揉在一起的东西,不是那种刷题型数学游戏,而是把坐标系、函数当成世界规则来玩。
核心是多原点坐标系,除了默认的主原点,还能自己建一堆拟原点,可以随便改名。每个拟原点都相当于一个独立的坐标系,画一次函数、二次函数、三角函数这些的时候,可以选择在哪个坐标系里生成,同样的式子,换个原点效果就不一样,算是游戏里最核心的机制。
然后是采集、合成、成长一套完整体系。到处都能采资源,采回来就能合成道具、材料、载具零件、法阵耗材之类的,跟着探索进度慢慢解锁新东西,一步步变强。
地表、水下都能逛。水下有亚特兰蒂斯遗迹,有宝藏,也有石油这种能当燃料的资源,还会碰到各种怪物。里面最强的是正五边形怪,能锁人、有护盾、伤害还高,算是二维区域里的小BOSS。
载具也能自己造,汽车、飞机、潜艇、火车这些都安排上,不同地形开不同的车,方便到处跑图。
太空部分是我比较想做好的一块。火箭要达到一定高度和速度才能冲出大气层,进宇宙。装上雷达可以扫未知星球,小地图会显示没探索过的天体。
太空中有信号锚点,用来维持地球和火箭之间的通讯,太远了信号会断,锚点就是干这个的,不过也要消耗燃料维持位置。
火箭分低级和高级指挥舱,低级的依赖地面,雷达小、功能少;高级的可以完全脱离地面自己飞、自己检查、自己控航线。生态舱也分两种,低级只供氧,高级的能循环食物、氧气、材料、燃料,基本实现太空自给自足。
宇宙里会有很多星球,环境不一样,资源不一样,大部分没生物,少数有特殊怪物,都能登陆摸资源、挖宝箱。太空飞行还会随机出事件,比如陨石、未知信号、空间异常之类的,每次飞都有点不一样的体验。
还有用圆规画的魔法法阵。
生成法阵可以输坐标造火、造水、造图形、造生物;
加强法阵站3秒就加buff;
忠诚法阵可以把怪物驯化成跟班,帮你打架、护着你,类似驯服后的宠物。
后面我还打算做联机,能一起探索、传坐标、共享信号、合作建造、一起打怪,从单人开放世界变成多人一起玩的那种。
整体就是想做一个自由、能逛、能造、能研究数学规则、还能上天入海的探索游戏,慢慢开发,一点点把想法填进去。


