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体验了两天,慢慢摸清了现在引擎大概的能力。
如果你单纯想用一句话生成一个可玩的游戏,现在并不可行,但是你的游戏制作水准很高(对游戏的品味、理解),那你能用TapTap制造做出上限非常高的作品。
而且做游戏的过程就非常好玩,我每天做游戏就花十几个小时。
当然不是一直生成新内容,要停下来去思考整个游戏的系统和玩法。
对于这样高强度使用来说,每日积分稍稍不够用,需要花长期积分,如果不是中大型游戏,且没有高强度使用,那每日积分是够用的。
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